这并不是一款故弄玄虚、深不可测的奇葩游戏,《Continue?9876543210》向所有玩家诠释了这样的思想:程序也是有生命力的,也具有和人一样的思维,每个NPC都有一段自己的故事,无论怎样逃脱最终总要灭亡。
第一次见到这个游戏是在一家国外网站,怪异的游戏名让我以为是网页出现了乱码,可仔细一看才发现这真的是一款游戏的名称——《continue?9876543210》。
如果你玩过“红白机”,看到这串字符时都会联想到“Game Over”之后屏幕上出现的“是否继续”的选项。如果你烦了不想玩了会直接关闭换下一款游戏,有谁会在乎那个被你整死的角色——他只不过是一段停留在内存中的代码,除了机器没有人能够读懂。但是《continue?9876543210》的作者Jason Oda并不这样认为,他用这款游戏向所有玩家诠释:程序也是有生命力的,也具有和人一样的思维,每个NPC都有一段自己的故事,无论怎样逃脱最终总要灭亡。
这是一款比较传统的第三人称动作RPG游戏,玩家将扮演一名在游戏中已经死掉的角色,为了逃避系统程序对它的删除,四处奔波寻找一片和平之地;它又是一款追求视觉效果的艺术派游戏,人物角色、场景甚至文字都采用了像素化设计,让你完全置身于虚拟的由“0”和“1”组成的程序世界;它还是一款发人深省富含思想的哲理游戏,关卡之间穿插的心理对白、每个场景中NPC与你分享的感悟,都会不由得让你暂时放下游戏,思考那些从未想过的哲学问题。《continue?9876543210》便是以上这些元素的结合体,每个人都会从中得到不同的感悟。
剥开游戏的层层外表,制作人Jason Oda在关卡以及设计玩法上也有一些独特之处。游戏共有3关,每关又分为3部分,前两个场景的主要任务是和NPC对话获取关键信息(带有向下箭头的内容),之后利用这些线索回答问题开启房间,如果有足够的钱(foo)也可以直接购买钥匙。有的房主会直接送你“闪电”(Lightning)或“祈祷”(Prayer),有的需要答题通过才能获得奖励,所以在有限的时间或次数之内努力收集关键信息才是关键。
“闪电”用于打通下一关的通道,“祈祷”可以看作是生命值的另一种形式,当你不幸阵亡或答题错误时会有相应的处罚。每个关卡最后一个场景是一次“Storm”(暴风雨),之前积攒的“祈祷”将在这里被无情地摧毁。虽然这一关看似没有任何意义,甚至有点像在故意刁难玩家,但它的象征和隐喻意义却不容忽视。主角每次祈祷后都会重建一座小镇上的庇护所(Shelter),但最终你为了生存也不得不牺牲它们保全性命。在经历了爱、和平、自由、理想和欲望之后,无名小镇给予主角最后的保护,同时也让每场战斗变得更有意义。
现在你也许觉得这款游戏没那么神秘了,制作者使用了很多不同寻常的表现手法向玩家诠释这部作品所包含的思想,也许会让人感觉压抑或无法接受,但是这并不影响我们从中获得正能量的感悟。在游戏的最后,我甚至不想主动结束这场游戏,我不想成为杀害主角的刽子手。好在制作者为主角安排了一个最好的结局,想要知道的话,就请亲自去体验一下吧。