GungHo社长森下一喜与腾讯SVP马晓轶共同出席新闻发布会,针对《智龙迷城》在中国的推广计划做了说明。
GungHo在昨天(12月10日)召开新闻发布会,宣布了将与腾讯合作在中国推出日本最受欢迎的智能机游戏《智龙迷城》。GungHo社长森下一喜与腾讯SVP马晓轶共同出席了会议,并针对《智龙迷城》在中国的推广计划做了说明。
会议伊始,森下社长为GungHo拖延了《智龙迷城》在中国上市的时机表达了歉意。对于延迟的原因以及《智龙迷城》在中国的推广工作,他提出了3个问题点。这3个问题点分别为:如何选择在中国的合作伙伴;如何适应中国式的市场推广战略;以及如何针对中国市场,进行大规模的游戏内容修订。
针对第3点意见,森下社长提出:只是将日本版的《智龙迷城》中文化真的足以适应中国市场吗?事实上,中国的市场有自己的独立性,玩家的想法与文化氛围也与日本有很大区别。如果想要在中国市场取得一定的成绩,那选择一位对当地市场熟门熟路的合作伙伴就是重中之重,这无疑就是GungHo选择与腾讯合作的理由。
“不仅是手机游戏,腾讯同样也是中国PC网游市场的领头羊,在游戏的开发和运营方面都取得了卓越的成绩。能与这样的公司合作,鄙社感到非常荣幸。”森下社长表示。
“游戏的基本消除玩法不会变, 但‘基本从零开始重新制作’这种说法倒也不算夸张。”森下社长并没有明确表示将如何针对中国市场修订游戏内容,不过针对记者的提问他也提出了几种设想:“我们当然不会忽视微信等SNS软件的影响力,这部分会考虑加入到游戏里。此外,虽说游戏中的怪物设定不会做太大变更,但关卡设计方面或许会做出很大变动。总之,需要我们做的工作还有很多(笑)。”
腾讯的马晓轶在会议上开心地提到,急速成长中的中国手机游戏市场这次能与日本最出色的游戏开发商GungHo合作,实在是令人兴奋,非常期待今后双方究竟能产生何种化学反应。
如今的中国手游市场约有5亿用户,各家企业接连不断地推出各式各样类型的游戏,竞争可谓异常激烈。据统计,中国喜欢玩RPG游戏的核心玩家约有5000万人,喜欢消除游戏的玩家大概有1亿人。马晓轶对《智龙迷城》的市场潜力表示十分期待,但也同时指出:“以前有不少日本游戏进入过中国市场,但都没有取得太好的成绩。这是由于中国玩家与日本玩家在游戏选择上的口味有所差别。”
事实上,现在中国使用3G手机的用户依然还有很多,低规格的智能机也占据了绝大部分市场。GungHo对中国用户的网络设备、游戏终端的摸索还在进行中,针对这些设备专门进行优化也势在必行。不管怎样,这次双方的优秀工作人员将聚集在一起,共同解决将要面对的问题,全力制作出一款能够适应中国市场的《智龙迷城》。“让中国版《智龙迷城》成为一个大惊喜吧。”——这便是发布会上双方所表现出的热情。
随后,会场中也有不少记者提出了中国市场上已经有了太多与《智龙迷城》相似的游戏,以及如何将这些游戏的用户导入《智龙迷城》中之类的疑问。
马晓轶表示,虽说市场上已经有不少类似的作品,但我认为《智龙迷城》之所以受欢迎,是因为其综合素质要超过其他作品。我们会从UI的细节、拓展性以及用户留存等方面着手,与GungHo一起认真考虑如何能让游戏更有竞争力。森下社长也表示,我们知道市场上有不少山寨作品,但我们会以万全的状态来面对开发工作。
此外,中国版《智龙迷城》的配信时间目前还没有敲定。
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