本周苹果商店推荐的好玩游戏你都下好了没?如果仍然犹豫不决,就来看看我们的新作推荐点评再做决定吧!
本周一,苹果应用商店发布了“2014年度佳作和热门榜单”。在开发者获得荣誉的同时,也意味着苹果对他们作品的肯定——与市场表现并不那么相关。年度游戏《Threes!》以及榜眼《里奥的财富》都是在6月份的WWDC上就获得了苹果设计奖的游戏。换句话说,苹果认为下半年的作品都没有出色到超过这两部的地步。
其余的上榜作品各区不尽相同,除了各方面都亮眼的《纪念碑谷》外,国产作品《剑无生》《决战喵星》等入选中国区年度精选。而被我称为“画面版别踩白块”的《疯狂伐木工》(Timberman)也有入选。当然大家熟悉的Gameloft、Ubi、SEGA、DeNA、Zynga和Rovio这些新老厂商也分别有自己作品入选,仔细看看还有像《几何跑酷》(FOTONICA)以及《翩翩起舞》(Bounden)这种感觉有些陌生的游戏,他们在创意或者艺术风格上必定有某些东西打动了苹果吧。
那么问题来了:究竟是日流水千万威风还是在艺术方面得到苹果官方肯定更重要?一个事实就是,也许若干年以后前者会被时间淡忘,后者也许也会饿死不少。怎样寻求商业和艺术的平衡,这在电影界也是永恒的话题。如今移动开发领域的从业者,也时刻面临着这样的选择。
你还记得《IFTTT》吗?本周苹果推荐的效率软件《Worklflow: Powerful Automation Made Simple》在精神上可能跟前者很接近,简单来说这是一款可以通过整合一系列软件建立起工作流的神器。比方说它可以从相册中获取最新的照片保存到Dropbox,然后取得这个照片在网盘上的地址,直接粘贴到《Clipboard》中。
当上述行为被编辑成工作流以后,用户仅仅通过一次点击就可以完成这一系列的操作,有点像我们在PC上用的批处理命令,而它则是在应用之间进行的。不得不说这是一个天才的但是有风险的想法,因为在苹果的审核标准里是不允许在平台中建平台的。《Workflow》则是给予了这些相互没有明显关联的应用一个实用逻辑并编辑起来,同时也提供了在软件中打开这些应用的快速入口。显然这样的做法苹果是支持的,而且毫不犹豫给予了推荐。在美国的收费榜上,该应用以其功能上的实用和概念上的新颖迅速蹿升至排行首位,也许这样的想法迟早会被苹果内置到以后的iOS版本中吧。
游戏方面,官方推荐的游戏和本周《炉石传说》资料片“哥哥打地地”上线以及企鹅代理的《怪物弹球》上架这种大事格格不入。我能找到的重要的原因就是:这礼拜推荐游戏的都要花钱!
正如字面所说的那样,《Sneaky Sneaky》就是一款鬼鬼祟祟的潜行游戏。该作虽然在画面方面显得很萌,很像求合体的原型《三重小镇》,但游戏内容却堪称一丝不苟。
《鬼鬼祟祟》是一个回合制游戏,主角需要躲过敌人的视野,完成探索地图过关的任务。当然在游戏过程中也可以选择从背后干掉对手,但这似乎会影响过关评价。总的来说这是一款画面轻松,需要动脑才能玩好的回合制ARPG。仔细想想,游戏名听上去很像是开发者向潜入游戏的杰作《合金装备》致敬,因为蛇叔挂掉的时候,上校都会呼喊:“Snake, snake!”
手机游戏有时候逃不开主机的影子,游戏推荐榜上《无主之地传说》(Tales from the Borderlands)的高容量、震撼的画面表现以及新角色的加入让人期待;《滑雪板盛宴》(Snowboard Party)在移动设备上也做出了不错的滑雪效果,而且还支持在线多人模式;《劳拉与光之守护者》(Lara Croft and the Guardian of Light)是SE出品的收费游戏,用户可以操作古墓丽影的主角劳拉在地城里面枪枪枪或和好友联网一起闯,游戏本身附带解密要素想来也是不错的。
以上这些游戏我恐怕都不会下载,对于移动设备,无论是容量还是内容本身,我感觉都有点重。但它们有市场也有存在的必要,毕竟我相信几年以内移动平台游戏和主机游戏的差距会不断缩小直到反超。
轻度游戏方面,有两款跑酷游戏倒是值得尝试,从画面到角色都很容易让人想起PS上的当家角色古惑狼的《巨石杰克》《Boulder Jack》以及《深渊坠落》(Epic Fall)。后者有意思的是,它把一个类似印第安纳琼斯探险的故事装到了跑酷游戏的壳里,主角在这次“史诗坠落”中唯一能倚仗的就是手中的枪,需要通过射击的反作用力躲开下落过程中的障碍或者吃到道具,也可以通过射击来补充子弹。
至此跑酷游戏从主流的从左向右跑、3D空间里往前跑(Z轴),到《索尼克冲撞》(Sonic Dash)的向上跑,算上《深渊坠落》的话,它们基本完成了三维世界里大多数方向的逃逸。
有心的读者会发现,《高楼英雄》(Highrise Heroes - The Towering Word Game)的开发商Noodlecake Studios就是此前开发《比特币亿万富豪》的那位。在短短两个月内,这个加拿大独立工作室第二次受到了苹果的推荐。游戏本身是一个西方比较流行的带剧情的拼词类游戏,有点像Zynga擅长的“Words With Friends”系列。地震故事背景和流行的游戏玩法结合也是个不错的点。
另外一个叫《强盗炸弹》(Bomb de Robber!),这款糙糙的像素画风立刻就让人想起了之前那个开出租车打字的游戏《讨厌的出租车》(Annoying Cab)。定睛一看,果然同为Pine Entertainment开发,那款非常虐心的《99个挑战》(99 Challenges!)也被推荐过!
《强盗炸弹》是一款神经病气质十足的炸弹游戏:在二车道的马路上,小炸弹君嗷嗷叫着冲向来往的车辆,玩家必须掌握好时机引爆把车子炸个稀烂,如果错过则会Game Over。这游戏多少给人一些类似美剧恐怖分子叫着阿拉胡阿克巴在大街引爆的联想,但玩起来倒也是节奏明快给人印象深刻。
看来抓到苹果编辑喜欢的“点”,还是可以复制某些成功的。
在《Heads Up》引领用摄像头猜词并拍摄的游戏之后,这款《摇摇乐》(shakePop)显得在各方面都有点朴素。屏幕只是不断地发出“摇我”“点击我”“滑动”“和我跳舞”等指令,你要在规定的时间内做出反应 ,看看单位时间内能够完成多少。有意思的是,随着游戏次数的增加,指令内容也会有所变化,比如“和我一起跳”“把我在空中挥舞”等也会出现。我想如果不是苹果不允许让应用引导用户做有毁坏设备可能的事情,那它肯定会有一条“把我抛到空中再接住”这种任务——在上古时代就有神人做过比谁抛手机抛得高的应用被苹果下架。
在一些需要调节气氛的场合,游戏本身只是介质。虽然一个人玩会让你感觉有点呆萌,但也保不齐和朋友聚在一起的时候,这样的游戏就会成为聚会之宝,也许这也是苹果编辑把这款设计简单却不失风趣的作品推到大家视野前的目的。