难以言明的天外来客,宇宙中的恐怖。
(本文包含游戏《Look Outside》部分剧透。)
最近我在玩一款名为《Look Outside》的游戏,这款游戏不久前(3月21日)在Steam正式发售,是一款结合了生存恐怖和回合制RPG的游戏,玩法和题材很容易让人联想到《恐惧与饥饿》。
故事的背景是,主角从公寓楼中的房间醒来,被脑海中的声音鼓动着想要看向窗外,却被邻居Sybil阻止。她告诉主角,外面的世界发生了异变,如果偷看窗外,就会发生异常,而如果只是在公寓内等待,那么15天后一切就会平息。从电视台中的新闻报道、邻居身上的怪异来看,一切显然是真实的。
不太严谨地说,《Look Outside》的美术风格比较接近上世纪80年代美国恐怖“血浆片”,场景采用高饱和色和深黑阴影的对比,怪物的肢体扭曲、血浆喷射,也有对电影《怪形》的致敬,哪怕是我这种对这类电影了解不多的玩家,也很容易由此产生联想到《鬼玩人》等经典作品。在游玩过程中,这种风格和游戏的像素绘图结合得很好,加上优秀的氛围塑造,放大了荒诞感,削弱了血浆片带来的爽感,让人很容易陷入不安和恐惧,有几个Jump scare真的能让人吓一大跳。
在游戏中,玩家可以选择通过什么方式度过“15天”(也可以立刻去看窗外,然后血肉横飞地被不可名状之物吸走……),苟活或者积极地探索公寓大楼、掠夺物资,甚至寻找“祭品”进行仪式,从而实现和“访客”(Visitor)对话——在游戏里,这是造成一切异变、超越人类认知的存在。如果只是待在家里,也可能会触发陌生人敲门的环节,其中有一些敲门者已经是“看过窗外”的“人”了。
“窗外”在游戏中所指的更像是一种“访客”的意象,难以言明的天外来客,宇宙中的恐怖。游戏中的某个结局是这样的:主角一直没有探索、只是小心而逃避地度过15天,最后终于能够拉开窗帘、看向窗外时,发现世界已经被奇异充满,变得面目全非。
不过,除去这些超自然的部分,对我来说,这种恐惧其实还挺贴近现实的。透明轻薄的窗户很多时候不能给人安全感,反而非常有窥视的感觉,更重要的是,它难以把控,你总是无法决定自己会在某个时刻看见窗外出现什么。我还记得以前看过一篇十分粗糙的恐怖小说,开头是主角看向窗外时刚好和楼上坠楼者惨白、阴恻的面孔对视,故事的后续发展很平庸,但这种恐怖、不自由的“观望感”却很明确。
当然,从这一点来看,《Look Outside》其实讲述的是非常“克系”的故事。游戏的很多分支任务都有一些情感微妙的设置,但不知道是不是有意为之,这部分人性和现实的内容在冲击力上比较弱,不可名状的巨大恐惧才是游戏的主题。主角每次行动都会加速时间的流逝,在时间耗尽后,游戏也将迎来结局——游戏非常有诚意地制作了8个结局,虽然几乎都不是完全意义上的“好”结局,但有的结局也有些关于地球的浪漫色彩,十分引人遐思。
这篇怪话发布的时间是愚人节,《Look Outside》的制作团队也刚刚更新了愚人节特辑。各方面来说,我觉得这都是一款十分优秀的游戏,剧情体量充足、有多个支线和随机事件,还有800多款角色和怪物立绘,很多怪物设计得相当不错。如果说存在一点小问题,可能是游戏的战斗系统略显平庸。
总体而言,如果你对这个题材感兴趣,我也非常推荐尝试一下,感受一下窗外的恐惧。