一部中上水准的射击游戏,画面音效出色、动作流畅、操控灵活,但内购元素一直都在不停地干扰属于一部射击游戏的最重要的流畅度体验。
Gearbox的“兄弟连”(Brothers in Arms)系列曾经是主机和PC平台上一个非常有特点的FPS品牌,它包含了射击与战术两大系统,同时又非常强调叙事与人物塑造(毕竟致敬的对象是HBO的神剧《兄弟连》)。虽然无法和当时如日中天的《使命召唤》拼风头,不过一直以来也都有不少粉丝的簇拥。
在2009年的《兄弟连:地狱公路》推出之后,本作就再也没有出过“正餐”级别的作品,MMOFPS外传《四勇士》(Furious Four)也终止了开发。而在移动平台上,Gearbox却接连推出了两部作品,这部《兄弟连3:战争之子》(Brothers in Arms:Sons of War),正是该系列的最新一集。
正如移动平台上之前的两部作品那样,《战争之子》中依然找不到任何的团队指挥系统,跟班是有的,不过其功能仅能保证给你补补枪,或者是在必要的时候提供辅助技能。好在队友们的AI还算靠谱,基本上不用担心他们的安危。
游戏的基本玩法依然基于“蹲坑射击”:左虚拟摇杆控制角色行动,到达掩体之后进入掩护状态,触摸右侧屏幕用于调整视角,开火、投弹、副武器与特殊技能4个虚拟按钮的摆放还算合理,进一步降低了误操作的几率。在辅助瞄准(自动锁定)的帮助下,整体操作比较流畅,关卡的规模也不算大,不会出现触屏打枪游戏“毁手”的问题。
游戏主要的“战术”,就是一边在弹雨中保护自己,一边伺机反击敌人。敌人装弹时是最适合起身射击的时机,而且汉斯们在这一方面也表现得相当配合,这些急于结束二战的纳粹马仔们非常喜欢站在开阔地带更换弹夹,队友们也会非常体贴地进行“He's Reloading.”的提示,更加夸张的是,你的子弹对于躲在掩体之后的敌人也一样有攻击判定。
各种武器的特点表现得还算真实,比如M1加兰德的点射精度极高,而冲锋枪在连续射击时枪口上跳的幅度很大,如果想一梭子弹干掉一个敌人,你应该瞄准的位置应该是他的脚,而不是脑袋瓜子。你甚至可以感受到斯登和汤姆森两种冲锋枪的弹着点散布范围,也是有差异的。游戏的任务,由轨道射击式的进攻、“是男人就撑××秒”的防御,还有以“背后捅黑刀子”为主旋律的潜入战,其间还会包含一些该系列必备的剧情过长和反战思想的说教。
整体看来,该作算是一部中上水准的射击游戏:画面音效出色、动作流畅、操控灵活,除了每个关卡的流程太短以外,从游戏本体的素质来看,的确很难找到什么槽点。不过发行本作的Gameloft绝不会让其变成一部“普通”的游戏,游戏中要买的东西实在是太多太多:枪械、装备、改装配点、消耗品(手雷、巴祖卡)、物品包、快速复活、加速等待时间……全部打包出手要700大元。虽然什么都不买也能玩得下去,但内购元素一直都在不停地干扰属于一部射击游戏的最重要的流畅度体验。
比如在进入下一个关卡之前,需要你购买特定的武器(比如防守任务所需的冲锋枪,进入中期任务之后还会对武器与队友的类型与等级提出要求),虚拟货币不够的玩家只能回到此前关卡去来回刷;再比如你的面前突然出现了一辆虎式坦克,你正在寻思哪里才能找到破解神器的时候,突然画面定住不动了,然后强制切换到内购商店中,问你要不要来一发巴祖卡,买一打还有大优惠……此时,你还会对这样的游戏有什么好印象吗?
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