《契约2》正式交由苹果App Store审核,1月15日开启安卓内测

顽石CEO吴刚在今晨(1月6日)6点发微博宣布,《契约2》正式完成,并提交苹果审核。经历了一波三折后,游戏是否能达到玩家心中的预期呢?相信我们很快就可以知道结果。

作者张智宣2015年01月06日 14时12分

顽石CEO吴刚在今晨(1月6日)6点发微博宣布,《契约2》正式完成,并提交苹果审核。

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来自1月6日早晨6点吴刚微博。虽然游戏已于10月完成重制,但其后又做了进一步的完善和漏洞修补,所以到12月下旬游戏才正式宣告完成

“契约”系列起始于2008年的塞班、iOS系统。凭借着系列首部作品《契约OnLine》的优良市场表现,顽石在2010年就成为了月均营收500万元人民币的中国头号手游公司。

2013年3月顽石互动官方宣布,将推出《契约OnLine》的续作《契约2》。2014年3月,内测和小范围测试表现正常的《契约2》,在安卓公测时突然崩溃:由于适配优化做的不好,导致游戏卡顿现象严重;游戏10个服务器全被挤爆,大量玩家无法进入游戏;同时还发生了误吞游戏商品的漏洞。于是,公司决定全面停服,暂时结束运营,并将游戏回炉重制。

经历了一波三折后,游戏的iOS版今天终于正式制作完成,同时交由App Store审核。而前不久,游戏也预定于2015年1月15日在安卓和iOS越狱渠道进行内测。官方表示,由于本次修改内容较多,玩法、数值、整体体验比起以往测试时都有了明显变化。此外,虽然团队日后会清除包括玩家账户下角色档案在内的服务器数据,但同时也承诺会对以前参与测试的账号开展回馈活动。

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官方12月23日公布的回馈活动

《契约2》是一款西方魔幻题材的MMORPG,在玩法上则偏重探索、玩家间的团队配合和互动。同时,本作也像《太极熊猫》《乱斗西游》等目前热门的同类游戏一样,强调玩家的技术、走位等,摒弃了枯燥的站桩和纯刷数值的游戏体验。另外也加入了野外自由PK、种族战等玩法。

* 本文系作者投稿,不代表触乐网站观点。

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作者 张智宣

zhangzhixuan@chuapp.com

被任天堂带大的美式RPG真粉;动视黑,P社吹,还喜欢一切体育游戏。

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