玩家将扮演一名刚刚从魔法学院毕业的术士,走上社会的第一次试炼,就是帮那位明显是圣诞老人穿错戏服的白胡子院长找回一本失窃的魔法书。
去年4月,一部外表清新可人的卡通策略游戏《勇者大陆》(Braveland)登陆App Store。大地图冒险、横版回合制战斗这两大元素,让这部游戏获得了“Q版《英雄无敌》”的别名,这也是对游戏素质的最好褒奖。时隔大半年之后,续作《勇者大陆:巫师》(Braveland Wizard)也出现在了我们的面前。
在前作中,玩家扮演你的是一名披坚执锐的战士。而在本作中,斩妖除魔、守护人民这样的大事来轮不到主角来做——你仅仅只是一名刚刚从魔法学院毕业的术士,走上社会的第一次试炼,就是帮那位明显是圣诞老人穿错戏服的白胡子院长找回一本失窃的魔法书。不过前后这两部作品在玩法上面的区别,远远没有主角“转职”的幅度来的大:所谓的“主角”依然只是大地图上的一个移动的人偶,无法直接参与战斗(和《英雄无敌》前三代的作风完全一致),而且在战场上连个形象都没有。你所装备的道具、特技,均是用来给团队成员实施Buff。
战场由几十个六边形的格子排列构成,敌我双方分布于屏幕两侧,期间可能会出现一些障碍物,但它们仅仅只会影响到角色们“走格子”时的线路,不会对飞行道具与魔法攻击的精度带来任何影响。玩家可以招募斗士、僧侣、弓箭手、铁匠等等角色来组团,同类型角色无论数量多少,在屏幕上只会出现一个人偶(实际上代表一个团队),下方数字代表当前人数。打光一条血槽之后,数字就会减1,同时再开启下一个血槽,直到把最后一名队员的血打光之后才能将其抬出场外。无论损失如何,只要能够拿下战斗,阵亡队员和损失的血量均可复原。即便是团灭,也可以支付40枚金币之后再次重建队伍。
每个角色当前可以移动的格子范围,会以高亮方式标注出来,对于那些处于行动范围内的敌人,只需要直接触摸,就能冲上去自动开打。远程角色的攻击命令就更加方面了,对着怪物点击即可,即便是最基础的弓箭手,其射程也可以保证贯穿整个屏幕。
屏幕左下方还有当前单位具备的技能,比如箭士的冰冻箭、法师的魔法咒语等等,在局面不适合主动进攻的情况下,玩家就可以点击技能图标右侧的待机(沙漏图标)和增强防御力(盾牌图标)。屏幕右侧的魔法技能按键,就是给本作主角的魔法师身份刷“存在感”而存在的,不过千万不要将其当成全屏轰炸的地图炮——它们的辅助效果通常有限,并且Mana的存量也只有一丁点,多数战斗中只能使用两次。获得胜利,靠的还是那帮一路跟随自己的来自各行各业的小弟们。
主角的冒险,就是在一张卷轴风格的手绘战略地图上慢慢展开,路上会遇到各种新奇事件,有天上掉下来的馅饼(宝箱),有志愿者希望队伍(不过这种情况也仅仅是发生在早期,之后都要花钱去浪人营地去雇佣),当然也少不了各种拦路虎。你的敌人中既有那些自不量力的草寇与拿着叉棍当青龙偃月刀耍的无脑暴民,也有哥布林、幽灵等等传说中的生物。
敌人的威胁程度,可以通过其脚下的骷髅图标的大小来判断。虽然敌人均出现在你的前进路线上,但一些级别过高的敌人,比如玩家很快就要遇到的皮糙肉厚的石头人和寒冰剑士,凭借早期的那群烂番薯、臭鸟蛋肯定是干不过的,此时玩家就要特别注意屏幕下方滚动的台词,遇到“No”赶快就点,这样才能脱离战场继续赶路,否则这群不知天高地厚的愣头青们只能被暴揍一通了。
由于打金币完全是靠打仗,而偏偏大地图又不允许玩家来回刷,因此赚钱难成为了前作的主要吐槽点。这个问题在本作中也得到了一定的缓解,虽然敌人的出现方式没有变化,但地图上出现了一些可以反复进入,直到将你刷吐为止的地牢,当然里面的敌人也不是吃干饭的。如果你能够保证每次都能活着出来,那么就能快速致富,从而购买跟高级的装备。同时,经验值也能让你将所获得才能点数投入到攻击、魔法、智慧与力量4条技能数上,是打造一招鲜吃遍天的敢死队,还是能力均衡发展的正规军,就看玩家自己的选择。
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