触乐一周评论精选(Issue 33)

新的一年,我依然会每星期挑选精彩评论,依然会像个圣诞老人一样不停地给读者老爷送出游戏,也希望读者老爷们能够一如既往地关注触乐,并且给出更多更加精彩的评论!

编辑李先羽2015年01月11日 04时21分

经过了短暂的元旦假期,评论精选栏目终于在新的一年跟读者老爷们见面啦。首先需要说明的是,由于放假期间评论较少(以及我在放假期间玩得太开心没来得及写)的缘故,本期评论精选囊括了近两周以来的读者评论。除了我们下面所摘取的这些之外,在这两周之中还有很多其他的评论和文章都很有趣,比如在我们的转载文章《白鹭引擎创始人谈Egret:预测未来的最好方式就是创造未来》下面,就有另一位游戏开发者大城小胖老师的巨幅评论,非常精彩,感兴趣的读者老爷们不妨一看。

由于我个人的原因,缺席了触乐在新年伊始为读者们送上的新年寄语,还引起了一些读者老爷半开玩笑的小小猜测,在此向读者老爷们表示歉意。其实这么长时间以来,每一期评论精选、每一款为获奖的读者老爷送出的游戏、每一天在读者群里的交流,都让我感觉与触乐的读者们距离越来越近,近到让我提笔写出“寄语”的时候反而感觉有些不知所措。

我加入触乐的时间并不长,对于手游行业的了解还远远没有达到让我有自信亮出自己观点的程度。触乐的每一篇文章都能让我或多或少地更加了解这个行业,以及这个行业中形形色色的人与事,每一篇文章都会让我感到有所收获,我衷心地希望读者们也能有像我一样的感觉。

作为一个新媒体编辑,我的工作其实是有些繁琐,但我一直感觉乐在其中。读者们的热情和友善,还有对触乐时而宽容到在文章下面大喊口号,时而又严格到不断捉虫把编辑扔进血泊的爱,经常让我非常感动。即使是写文章写到凌晨四点(比如现在),或者遇到脾气暴躁的读者无脑乱喷(其实并没有啦我都忘记了),也丝毫不会影响我对触乐和众多读者老爷们的感情。

新的一年,我依然会每星期挑选精彩评论,依然会像个圣诞老人一样不停地给读者老爷送出游戏,依然会每天在读者群里“滚来滚去”,而且我还会做更多的转载,还会写出更多更漂亮的属于我自己的文章。

新的一年,也希望读者老爷们继续一如既往地关注触乐,喜爱触乐,向更多的朋友安利触乐(雾)。我们也会一如既往地“严于律编辑,宽以待读者”,请大力地抽我呀嗷嗷嗷!(大雾……)

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为了配合这个梗,放出官博君(其实就是我)的一次手抖……

在上期评论中获奖的几位老爷大都没有出现,只有关佳琦老爷拿走了又一款音游《iTapStar》,而且还向我们索要招老的签名照(不过遭到了作风低调的招老的拒绝)。而之前在第31期评论精选中获奖的17th老爷特意找到我,兑换了一款《鬼鬼祟祟》(Sneaky Sneaky)送给了大城小胖老爷,这背后有着怎样的故事我们不得而知,但我们要对这种自己没有设备就把奖品送给朋友的无私行为表示坚决的支持!

本期评论精选的奖项设置不变:在所有评论中评出一条“最佳评论奖”和3条“优秀评论奖”。各奖项得主请通过QQ群(群号:169728477)与我们取得联系,最佳评论奖得主将获得50元以下正版iOS游戏一款(请根据自己喜好任选,下同),优秀评论奖得主将各获得30元以下正版iOS游戏一款。

那么本期评论精选正式开始!

 

南瓜藤不辣 评论了文章《我可没说它是史上造型最怪的:游戏手柄L.Y.N.X.9 3月发售,售价1863元》

……天知道这手柄在夜深人静的时候会不会突然跳起来攻击人类啊。
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作为一个手柄,你长得也太像变形金刚了吧

Delia:是啊,万一哪天它心情不好自己变成跑车开走不就白买了吗……

 

mitter 评论了文章《欧盟国家用户的福利,iTunes、iBooks与App Store可14天内无理由退货》

这要进入中国就该出现如下场景了:

“游戏第一章将在签到14天之后开启”

“15日登陆送5星英雄”

“连续登陆14天后赠送1000钻石!”

“大放血,前14天充值金额双倍返还!”

Delia:然后第15天玩家全都怒删游戏了?

 

绯红六翼 评论了文章《用游戏宣传社会主义核心价值观,或许可以做得更好》

“比如分值最低的是2,上面写着‘民主’二字,而‘法治’则需要玩家在128分时才能看到。”

总觉得暗藏了玄机,哈哈。

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恐怕玩过游戏之后,能达到制作者想要的效果的寥寥无几

Delia:别说出来呀,咱们心照不宣就好!

 

睚眦 评论了文章《〈极品飞车:无限〉:这是我能想象的最糟糕的形态》

“我还能把轮胎喂给我的引擎”——引擎韧性+1,经验+3,使用时可能会有焦糊味。

Delia:“鱼丸在地上滚来滚去。(体力-15,幸运+10)”——如果不明白这个梗,不妨给触乐微信公众号发“鱼丸”试试……(这样打广告真的好吗)

 

prussianblue 评论了文章《年轻姑娘才不在乎你怎么看待金·卡戴珊,她们只是爱玩手游》

说起《金·卡戴珊》,我想起了之前玩过一款名叫“明星志愿”之类的破烂国产手游(不是大宇的)。那个游戏完全是个破***,其实让我感到很遗憾,因为根据橙光游戏上的作品火爆程度,以及生活中对妹子们的观察,我觉得如果真正做出一个“娱乐圈”类的手游还是很有市场的。国内娱乐圈应该是什么样的?可能不会像《金·卡戴珊》,不会像《LoveLive!》或《Wake up Girls》,甚至不像大宇的《明星志愿》……总之我觉得那会是种相当有趣的尝试。
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“我其实也不是喜欢出名什么的,我只是觉得这游戏挺好玩。”

Delia:作为一个妹子,我觉得您这个想法确实很有意思!不过以国内娱乐圈的这个状况来看,如果真的有一款手游能做到与现实相差无几的还原,估计妹子们心中“多年的明星梦”也就不用再做啦……

 

本周优秀评论

目指大触的喵遥轩 评论了文章《端游IP逆袭手游,真的只是“一波流”?》

想想还是一些日厂有想法,端游、手游和页游多平台资料互通,真正让手游成为移动版的端游。还有自社同平台游戏的联动,比如《大航海时代5》和《百万人的三国志》、《百万人的信长之野望》、《信喵之野望》、《百万人的赛马大亨》都有联动,在其中一个游戏里达成成就可以在《大航海时代5》里得到联动奖励。

感觉国内厂商对于手游的战略还是停留在“点”对“点”的时代,没有一个“面”与“网”的概念,那么多武侠游戏,联动起来多容易。

Delia:虽然确实是这样,但是想想如果玩家在《圣斗士星矢》里面取得了某个成就之后,又能在《神雕侠侣》里面获得联动奖励,那感觉好像也有点儿奇怪。就像您说的,端游大厂或许还是把手游当成一种短期投资,对于端游改编手游的做法并没有也懒得想一个完整的思路,只是想换个形式用老IP继续不停地圈钱吧。

 

 评论了文章《邢山虎的统计学“冬天论”:天下手游十斗,50个小团队共分一斗》

冬天论如果由小公司小团队自己说,比如在触乐活跃的几个独立制作团队来说会很有价值,为什么却总是这些“大公司”拼命鼓吹冬天论并且总说小公司要活不下去呢。中国手游现状对盲目山寨却缺乏经验和渠道的小团队也许并不乐观,但频繁这种言论的发表更让人有种“后生可畏,谁知道下一个《刀塔传奇》什么时候出来,我还是多鼓吹下,希望入市的快死,没入市的就别来了”的感觉。毕竟当年《我叫MT》的成功其实也是个不大的团队的“意外”吧。另外《我叫MT 2》进去的体验和《刀塔传奇》像到惨不忍睹,连UI都是算着像素抄的么亲。
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没能继续火下去的《我叫MT 2》,是不是感觉有点紧张了?

Delia:说到这个我又想起了那位出现在《新闻联播》里的手游创业者。无论这个人是谁,无论他做出来的手游质量如何,在不明就里的外人看来只会感觉“手游行业大发展大繁荣呀好厉害”,对于行业内的人来说也算是某种鼓舞。在这种状况下,作为行业内的“强者”,却一直鼓吹“手游快不行了”,也是想不让人误会都难。与其忙着与同行相争,不如还是先给《我叫MT 2》换个UI吧(笑)。

 

大西瓜焚岚 评论了文章《用玩家的眼睛看〈苹果商店审核指南〉》

我曾经用很不客气的口吻骂过审核我App的专员,主要是为什么别人能够这样我不能够这样,得到的答复是:别人的问题我们会调查,但是在我这里,你这样就是不能上线。最后心服口服去修改了很多自己觉得的卖点才得以上线,然后悲伤地进入无曝光无下载的loop,这个时候反而会怀念和审核专员扯皮的日子。

有的时候他们也很人性化,如果你耐心解释他们拒绝我的点其实只是他们被忽视的,可以通过视频演示来show给他们看,他们会在工作时间很快让你的应用从rejected进入上架流程。

总而言之,除了7-10天漫长的等待时间以及rejected以后重新上传代码排队又需要这么长的周期以外,我觉得苹果审核机制还是一个有法可依的好机制,即便有人钻了空子,但取巧毕竟不是正道。

相对应的,我对Google在阮哈东的《摇摆直升机》上架Google play后无理由下架所有利用短暂的时间间隙开发出仿制品的行为非常不满,这种简单粗暴的执法行为离“不作恶”的座右铭起码隔了一个360的距离。

Delia:其实与“宽松、多样又自由”的国内安卓市场相比,App Store应该已经算严谨了。只是审核机制其实也像评分机制一样,受个人主观因素的影响很大,而规则制定者本身也有打破规则的权力。虽然有时候我也会在看到某款游戏或应用时感叹“这也能行?!”(比如之前在开放1元定价时出现的一款山寨《涂鸦跳跃》,简直糙到让人发笑),但无论如何,从众多靠谱产品中避开错的那些,总比在众多山寨和低劣产品中挑出对的那个要容易一些吧。

 

本周最佳评论

jefuty 评论了文章《〈怪物弹珠〉国服运营不足一月,就开始竭泽而渔了?》

同样是引进的游戏,相比转珠系和弹珠系的水土不服,《魔灵召唤》的表现现在还是不错,相比《怪物弹珠》现在都滑出50后的排行,它的表现依然很稳定。

本来日本很多的手游就是“强行不错”的水准,很多在非日本玩家看来简直“反人类”的设定,日本玩家还是依然可以接受。例如需要付费才能扩的包裹格子,例如完全失衡的货币体系(《LoveLive!》和《智龙迷城》里面的金币总是多得用不完),而带着这些问题出口海外之后,没有抖M倾向的外国玩家自然要对这些问题有些不满。

而日系游戏另外一个很大的特征就是PVE成分相当浓厚,而PVP的要素则相对薄弱很多。像《LoveLive!》的PVP就只有活动的Score match,而《智龙迷城》更是没有,《锁链战记》似乎也没有,这大概和日本人的国民性有一定的关系?但总体而言,我国玩家的PVP性更严重。大R对氪金后痛殴无课玩家/跟别的大R互殴感兴趣,小R或者无课玩家抱怨的也永远是不花钱就要被人吊打,或者夸的是不要钱也能和人打的有声有色。但几乎没有人会对“不花钱就没法过图”类似的情况抱怨,似乎在所有人心理中PVE只是一个锦上添花的东西,或者说是刷刷刷材料的地方。核心还是PVP部分。像《刀塔传奇》那样只能自动战斗的PVP,同样有着洋洋洒洒每个英雄在竞技场的配置分析。甚至《炉石传说》这样几乎没有PVE全是PVP的游戏,依然大卖。

所以说到底,日系游戏的移植,如果没有本土化的改造估计水土不服的情况还是会很严重的。

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比起学技术打AI,国内的玩家还是更愿意花点钱虐别人

Delia:感觉这位读者老爷说出了那些原本在日本非常火热的游戏,到了中国却始终无法获得“大成功”的根本原因呀。与其他国家的玩家相比,中国玩家好像普遍都有着更强的好胜心,氪了2000却跟无氪玩家的游戏体验没什么区别的话,心里就会严重失衡,好像“没赢就是输了”一样。可是如果满足了这些大R玩家的需求,游戏又会变成什么鬼样子,又会有多少人抱怨“不花钱根本没法玩”呢。不断地迎合玩家各种各样的需求,挺好的手游恐怕也会变得面目全非,一些玩家自身的心态是否也需要调整一下呢?

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编辑 李先羽

lixianyu@chuapp.com

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