中国VS.美欧:手游付费玩家大数据

Newzoo近日发布了一份《移动游戏市场趋势报告》,总结了2014年欧美地区手游玩家的付费状况。我们将这份报告的内容与此前中国市场的数据综合起来,制作了这张信息图,从中或许可以看出中国手游市场与美欧四个主要国家之间的差异。

作者张智宣2015年01月19日 12时12分

作为对2014年的总结,Newzoo发布了《移动游戏市场趋势报告:移动用户付费情况》。该报告着重阐述了当前欧美用户付费情况。而触乐网又将该报告内容和之前发布过的中国市场的数据进行了对比,让玩家在了解同胞过去一年游戏付费习惯的同时,也能了解美欧付费玩家的习惯。

从信息图中我们可以看到中国手游市场与美欧四个主要国家美英德法之间的差异。尽管中国市场的付费和高付费比例都不算突出,但因它具有庞大的玩家数和地域代表性,同时我们又身处于这个行业中,所以也应当拿出来被读者们深入了解。此外,从图中的数据我们能看到中国玩家的月均付费金额为3.1美元,还不到美国玩家月均消费的一半,但我们也明白中国玩家的月均收入远远比不过美国,而从收入/消费的比例来看,中国玩家还是能处于世界平均水准之上的。

由于这份数据是从“洋大人”的手里收集而来,所以有些地方还是比较令人费解。就像本图的最后一句话所说,我们其实并不清楚Newzoo的数据是怎么采集的,就如同我们不清楚为什么在国内Google Play的受欢迎程度会高过小米。

Newzoo是一家专注于游戏行业的国际市场研究和咨询公司。总部位于荷兰首都阿姆斯特丹,目前在上海设有分公司。

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* 本文系作者投稿,不代表触乐网站观点。

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作者 张智宣

zhangzhixuan@chuapp.com

被任天堂带大的美式RPG真粉;动视黑,P社吹,还喜欢一切体育游戏。

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