《月升时分》(Moonrise)是款和《口袋妖怪》极度类似的游戏,目前已经上架加拿大区的App Store,你能从中找回收集和培养精灵的乐趣。
对于玩着Gameboy长大的玩家而言,在家没日没夜地挑战道馆、捕捉培养稀有精灵的经一定都还历历历在目。《口袋妖怪》在玩家心中打下了如此深的烙印,以至于老玩家都希望在移动端玩上这款游戏,哪怕只是类似而已。如果真的只是“类似”就行,那你可以试试下面介绍的这款。
由Undead Labs研发,Kabam发行的《月升时分》(Moonrise)就是一款和《口袋妖怪》极度类似的游戏,目前已经上架加拿大区的App Store。(注册账号教程点击这里)。
《月升时分》对战斗方式进行了改良,它并不是传统的你一拳我一腿的回合制游戏,而是类似最终幻想的ATB模式。《月升时分》战斗中有时间槽,整体的战斗时间不会暂停,玩家不及时点选技能就可能被对手活活打死。在《月升时分》中可战斗的宠物被叫做Solari。和《口袋妖怪》一样,不同的Solari有着不同属性的技能,相互之间存在克制,有些Solari的技能还带有眩晕、中毒等Debuff效果。不过从目前的测试来看,我方精灵同时走完时间槽,并不会触发合击,而是要等先手的Solari先打完。在《口袋妖怪》中不会参与战斗的训练师,在《月升时分》也能成为非常强力的DPS。
“钥匙”是《月升时分》中非常重要的道具,就好比《口袋妖怪》中的精灵球,在野外战斗中被打败的Solari,有机会用钥匙去捕捉。当然,你也能在极度依赖“颜值”的“抽钥匙”部分,抽取高级Solari。在游戏开始玩家捏完人脸后,就能在火系、水系、草系的Solari中,随机选一个心仪的Solari作为自己的主宠。这是不是像极了《口袋妖怪》中博士出场让你选精灵的画面呢?
除了收集之外,“培养”是《月升时分》中最费时费力的部分,Solari的能力并不像《口袋妖怪》中以等级来论英雄,升级以后,玩家还需要用金币手动升级Solari的五围——力量、防御、魔法、魔防、速度,这是第一个“坑”;Solari和训练师的技能都可以用更高的技能替换,其中,Solari最多能拥有四个技能。收集更强的技能,这是第二个“坑”;训练师本身有不同的装备和技能,这是第三个“坑”;比较有趣的是,你已有精灵的天生的技能(不包括后来打上去的技能),可以通过金币抽取出来,这是第四个“坑”;前面说的“抽钥匙”,也就是我们常见的“抽卡”是第五个“坑”。
为了限制玩家的进度,游戏中的副本需要入场券才能进入。笔者试玩的感觉操作比较繁琐,整体节奏有些拖沓机械,这可能和前期Solari的属性比较低,读条的速度相对比较慢有关。游戏很难得加入实时匹配的战斗模式,多少让游戏有了些灵活的策略性。不过我等了好几分钟也没匹配到对手。地图上随机走过的路人,如果开启了PVP对战,还能和他发起切磋。
《月升时分》总的素质还是不错的,游戏在用户体验上有很多亮点——它的地图并不像很多游戏那样是一个平面铺开的模型,而是像地球仪那样可以转着变化场景,场景的建模也比较精致多样,街道中有随机行走着的其他玩家。另外,它并不像其他游戏那样下载游戏App后有个漫长更新,或者需要下载一个巨大无比的安装包。《月升时分》用了比较折衷的方案,玩家事先下载一个小的安装包,安装完能体验前部分关卡。玩游戏的过程中,后台同时用Wifi下载后续内容。如果玩家提前触发了未下载的部分,也只会下载所需要部分的数据包。
没有了皮卡丘的“口袋妖怪”,你能接受吗?