即将发布的第一人称射击游戏《进化》,意外发布了一款可以联动的三消类手游《进化:猎人的远征》,游戏画面精良,还引入了一些回合制的玩法
《进化》(Evolve)是2015年2月10日即将在主机、PC平台发售的第一人称射击游戏,不过2K Games还为这款主机游戏的预热,制作了一款消除+RPG的游戏《进化:猎人的远征》(Hunter's Quest)。相比简单的换皮,《进化:猎人的远征》在三消游戏的游戏深度上有了更多的尝试,还能通过my2K账号和主机、PC的游戏发生联动。
《进化:猎人的远征》不仅是一款独立的游戏,还是主机、PC游戏的伴侣和资料工具。在手游中获得的“精通点数”,可以用于升级手游和主机游戏中的异形猎人以及角色技能,手游战役中收集到的掉落的“骨头”和“特殊材料”,能够合成各种各样骇人的怪物,解锁怪物后会奖励不同数量的“精通点数”。游戏中有森林、沙漠、冰原、酸性四种怪物群系,收集完特定群系的所有怪物,还能得到一枚徽章。
游戏类似《智龙迷城》消除+RPG的设定,但把第一人称射击游戏改成消除游戏并没有那么容易,三消玩法和射击类游戏结合也产生一些莫名的变化。比如战斗中上场人数有4人,不同角色代表着不同的颜色的标记,但因为角色本身没有不同属性的克制关系,所以不能像《智龙迷城》那样出现有不同属性攻击;但它又不能像我们报道过的《Hero Emblems》那样,可以加入护盾、魔法等系统。
于是,就有了这样的另类射击——不同颜色标记三连消除,变成了无差别的射击,只有治疗标记三个连线会治疗血量最低的队友。四个连线有双倍效果,治疗变为全体加血。五个同色标记相连,分别会触发全体防御、隐身、消除负面、强化伤害等特殊效果。
在属性克制上不能做文章的情况下,2K Games选择在回合深度上下功夫,并借鉴了许多经典回合制游戏的玩法。比如在作战过程中,自主选择要攻击的怪物;类似《最终幻想》的气槽设定,游戏中每个角色在消除本色标记后会积累气槽,最多集满三个气槽。每个角色都有三个技能,分别需要消耗1、2、3个气槽释放。
比如Maggie的三个技能分别是可造成21伤害的强力攻击,且嘲讽敌人、在一名猎人前放置陷阱,在猎人遭受攻击时陷阱即发动,并使敌人承受额外25%的伤害三个回合、将33%的Trapper标记转换成Trapjaw标记,配对成功时Trapjaw标记会移除怪物标记。
《进化:猎人的远征》并没有有意加入阻碍标记移动的障碍类攻击,怪物一般会对猎人在称持续伤害负面效果。为了加大难度同时不影响节奏,游戏中加入了子弹、怪物两种特殊的标记。子弹三个相连会让全体猎人对同一个怪造成伤害,五个相连是全体猎人对全体怪物进行伤害。而我之前一直以为怪物标记是作为搜集成就存在的,即便贫血也努力完成三次消除,悲剧的是,触发特效是怪物朝我吐了一脸的火,我方队员四之有三倒下,还把现有的猎人标记烧毁了一轮,总之十分惨淡。临了还问我,“主人要不要付费复活呀?”
2K Games这次手游的画面非常用心,除了不逊于主机宣传的1分多钟的开场动画——一只嗜血怪物刚刚扼杀同类饱食一顿,有遭遇异形猎人埋伏,双方展开混战来开序幕。游戏中的怪物贴图非常精细,每只怪物都有特殊的纹理和动作姿态,在一些界面中还加入金属光泽的动画效果。在角色、怪物释放技能的时候,还会有一段比较华丽的演算动画,标识消除效果也是比较精致的。
枪声四起时,一只只凶悍的怪物在你面前应声倒地。在“You’re Dead”、“I will Kill you”等亢奋的口号中,标识一轮轮Combo消除,枪林弹雨声中伴随怪物的惨叫,华丽的技能大招应声炫目而过,这种体验在其他消除游戏中可很难见到。
和出彩的优点相比,它的缺点也很明显。简单粗暴的收费元素,战前加角色属性要花钱、战时复活要花钱,战后角色技能、升级要付费;游戏消除方式比较简单,主要以枪枪枪为主,变化和策略性相对比较弱;由2K Cat Daddy Games研发的手游版,虽然有100个游戏战役,但内容丰富度实际没有那么多。除了BOSS战的怪物有些特色,其他的关卡,除了怪物高矮胖瘦不一样,怪物的攻击方式甚至叫声都是差不多的;它也缺乏其他射击游戏多人对战的元素,后续对玩法的支撑比较贫弱。
可以看得出,这次2K Games在制作《进化》手游版时,是当成一个比较重要的产品去做的,至少没有辜负这个IP,也给游戏主体很好的宣传预热方式。原本《进化》是THQ旗下的一款游戏的IP,后来随着2012年年末THQ的破产而流产。之后,Take-Two从THQ花了1089万美元买下IP后,便开始了悄无声息的研发。《进化》主机版使用了虚幻3引擎进行研发,游戏剧情讲述了四个异形猎人围猎外形怪物的故事设定,整体上手游和主机的故事主线相一致,没有脱节出戏的感觉。
《进化:猎人的远征》已经在美区上架,并自带繁体中文版,Android版本和Windows Phone版本的游戏也已经同时推出。