mixi公布2014 Q3财报,游戏事业成营收新支柱

北京时间2月6日,日本游戏开发商、社交网站mixi公布了其2014财年第3财季财报。据显示,在此期间公司营业额为333.11亿日元,创造了该公司有史以来单财季最高值。其中以《怪物弹珠》为代表的游戏事业,就为公司带来了约305亿日元的收入。

作者张智宣2015年02月09日 17时25分

北京时间2月6日,日本游戏开发商、社交网站mixi公布了其2014财年第3财季(2014年10月至12月)的财报。据显示,在此期间公司营业额为333.11亿日元(约合人民币17.5亿元),创造了该公司有史以来单财季最高值,相较第2财季增长了49.8%;净利润为100.21亿日元(约合人民币5.26亿元),较上个财季增长62.6%。

mixi表示,由于《怪物弹珠》的业绩上升,令公司的营业额首次突破300亿日元。另据财报显示,游戏事业成为该公司最大的收入来源,仅第三财季,mixi就凭借《怪物弹珠》等游戏创造了305亿日元的营业额,占比超过90%。而在去年(2013财年)同期,游戏事业还不过是mixi最小的收入来源。

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此外,我们也能看出,作为社交网站的mixi在广告收入方面也在逐财季增加,但作为曾经的收入支柱,mixi社交媒体的收入却逐年下降。

从财报公布的数据看,自《怪物弹珠》去年12月在中国开服以来,该游戏在海外玩家人数的增长超过2倍。截止到2015年1月,游戏玩家总数超过2300万。

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对于即将结束的2014财年,mixi也保持了乐观的看法,在财报中将收益预期的年度营业额调高至1100亿日元(约合人民币57.84亿元),年度净利润则调高至320亿日元(约合人民币16.8亿元)。

尽管现在凭借《怪物弹珠》,mixi的财报看起来非常风光,但这种过于依赖单一产品的现状也不禁令人担忧起该公司的未来。曾经凭借一款游戏吃遍天下的Rovio和King都已经开始走下坡路,从两家公司的财报中就能直观地感受到。而同为日本公司的老对手GungHo尽管依然在想办法延长赖以生存的王牌作品《智龙迷城》的寿命,但同时还积极开发新游戏,以创造新的收入增长。目前除了《智龙迷城》,GungHo还有三款下载量超过百万的手游。

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目前GungHo已有三款下载量超过百万的手游。这三款从左到右分别为《神圣之门》《召唤图板》《公主蓬特2》

刚转型制作手机游戏的mixi此前没有积累出GungHo的研发实力,在《智龙迷城》成功前,后者曾有10多年的主机和网络端游开发经验,知名RPG“仙境传说”就曾由GungHo负责制作。相比之下,mixi更多依靠运营页游时积累的经验和对于用户的了解才在手游领域占有一席之地。

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为了加速在大陆推广《怪物弹珠》,腾讯这两周在游戏内开展了“三国群英乱舞”活动。

未来mixi能否借助《怪物弹珠》的影响,吸引更多的人才、获取更深厚的技术力,开发出更多的优秀游戏?同时,mixi又能否扩大此IP的影响力,并延长游戏寿命?都值得我们关注。

目前除了《怪物弹珠》,mixi还没有其他超过百万下载量的游戏。公司最新发售的手游是一款少女养成类游戏《筋トレ彼女 幼なじみ・すず音編》。

* 本文系作者投稿,不代表触乐网站观点。

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作者 张智宣

zhangzhixuan@chuapp.com

被任天堂带大的美式RPG真粉;动视黑,P社吹,还喜欢一切体育游戏。

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