触乐一周评论精选(Issue 41)

决定一款游戏质量的不应该也不会是任何人的主观臆断,而是客观独立的价值观和判断。如果因为畏惧被误解就不去赞扬,还有什么资格去理直气壮地批评?

编辑李先羽2015年03月22日 10时30分

上周我们为玻色子老爷送出了《王国保卫战:起源》(Kingdom rush origins),并终于为在39期评论精选中获奖的爬行的黑鸟送出了他要的《英雄纹章》(Hero Emblems)。当时由于App Store出现了问题而没有及时送出,经读者老爷提醒才记起补送,在此再次表示一下歉意啦。至于在上期评论精选中获奖的另外三位读者老爷,介川龙之介还是一如既往地没有出现,Urza绯红KING两位老爷你们不要老聊天了快来领奖……

说起来,前两天我写了一篇《猫咪后院》游戏的评测。读者老爷们都很喜欢这款游戏和这篇文章我很高兴,可是评论区里都是些什么鬼呀……

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大腿到底是什么梗啊!

强烈谴责始作俑者大魔王DP老爷!不要在评论区里说这些听不懂的梗呀!(╯‵□′)╯︵┻━┻

本期评论精选的奖项设置不变:在所有评论中评出一条“最佳评论奖”和3条“优秀评论奖”。各奖项得主请通过QQ群(群号:169728477)与我们取得联系,最佳评论奖得主将获得50元以下正版iOS游戏一款(请根据自己喜好任选,下同),优秀评论奖得主将各获得30元以下正版iOS游戏一款。

那么本期评论精选正式开始!

 

以下吐槽评论来自文章《周周有“仙剑”,3D重制卡牌版〈新仙剑奇侠传〉开测》

梨雪眠时雨我才不想看一个二头身偷看另一个二头身洗澡……

Orsin灵儿被捉去锁妖塔,然后李逍遥带着一个3星的赵灵儿和林月如去救赵灵儿~

17th:趁着这股风,我想做个《点杀仙剑》的游戏,把历代男角色一个个劈掉,然后把女角色豢养为宠,诸君以为如何?

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二头身偷看二头身洗澡——这已经不错了,在《仙剑奇侠传online》中,这个桥段里的灵儿直接站起来了呢

Delia:最近这段时间我们看到了许多即将推出的“仙剑”手游,却似乎没有哪款能够让人产生期待。即使是再好的IP,这么翻来覆去又不走心地利用也会丧失价值,令人厌倦吧,要不怎么已经有读者开始戏称仙剑IP为“仙剑婊”了呢(不是我说的不是我说的,仙剑粉丝不要打我)……

 

过客 评论了文章《正面对决!莉莉丝在美国加州法院控告uCool手游侵权》

如果是原创游戏,即使是同样玩法也不违规;但《Heroes Charge》,真的是自主开发么?很多迹象上看,游戏很像是基于《刀塔传奇》的,在原有的代码上的修改产品,这个应该是违规的吧。A做出来的游戏,B拿过去换点美术素材就成当新游戏了,这样做不应该被鼓励。

比如我们拿了《植物大战僵尸》的包,换个封面,再把戴夫换成玛法里奥,其他啥也不改,就可以称自己是原创游戏《德鲁伊大战死灵法师》而毫无风险么?不行吧。但如果是自己从头开发,资源也都原创,当然就可行了。

感觉是个度的问题……那么,这个度到底到什么程度呢?

事实上业内换皮现象非常普通,知名游戏的源码包啥的也是漫天都是,这类事情并不少见,只是不够成功没人关注而已。

Delia:游戏行业中,抄袭侵权行为的界定一直都是个亟待解决的问题,同时大部分手游(尤其是侵权手游)的生命周期又比较短,甚至短于维权所需要消耗的时间,所以大多数情况下原作者只能吃哑巴亏(暴雪状告《卧龙传说》就是个例子)。虽然不知道此次莉莉丝的维权行动结果将会如何,但若此举能够推动游戏行业内的维权意识和相关规则的制定,那么也是一件有所裨益的好事呀。

 

沉沉如水_牛 评论了文章《约不到很郁闷,约到了也伐开心——我和〈约吗:恋爱手游〉的故事》

真心感谢编辑大人给的超长超级给力测评。虽然下午很快就被各方告知上了我最爱的触乐,但还是觉得自己需要鼓起勇气在一个安静地时间认真看完再回复。

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● 关于文案内容

不Duang~其实当初选择参考游戏时,我多次试图拒绝《请回复我》这个游戏参考,因为我深知自己恋爱就是个渣渣,又怎么可能懂得那么多不同人的心。所以在框定角色时我很认(wu)真(chi)地以同事ABCDEFG……朋友ABCDEFG……为原型人设,再放大他们异于常人的某一点来刻画,当然也直接采用了很多原型人物所给的最终选择做答案。顺道还植入了我个人喜欢的韩剧《没关系,是爱情啊》的男主,在试图揣摩寂寞人妻为何物时去看了日剧的《昼颜》的女主,并且直接以剧中角色名字命名。最后做为社会版忠实读者,我自然不会放过《女性最讨厌的男性穿着》写了时尚主编,《幼儿园教师诉说三大烦恼心事》写了幼儿园老师,诸如此类。没错,我就是这么的脚(不)踏(择)实(手)地(段)。

以文中所提及的殷符为例,这个角色的原型是朋友通过家人介绍且相处过一段时间的ex,攻略她后的游戏人设为“从小被家人过度地保护,儿时基本上是在家中度过的,于是养成了不出去玩的习惯。但成年后也没有改变,只有家和学校两个生活中心,有试着想改变的想法,但有过多的担心。”所以基于上这个角色的攻略诀窍就是家人,音乐,安静。

此处有韩国料理团购券是为提示错误答案特地加入的点,但本意是韩国料理一般有烤肉会比较吵,相比之下日本法国菜餐厅就静很多,但去日料怎么能不吃刺身,寿司呢?实际生活中不吃生食的朋友也不少,所以相比之下会比较冒险。同理,去看电影,好莱坞大片一般都特效声效场面巨大,不静;动物园虽然有很多可爱的小动物,但架不住人多。

至于妹子们觉得男主回复情商捉急,确实是因为是第一个角色不想让玩家挫败感太强,特地在后期加入了“美女~”等在不熟情况一直套近乎惹人厌的字眼,把最差答案设置的Low些。至于其它同志评论中所说的作者认为法国菜搞定一切妹子,其实并不是的。举游戏中其它2个法国餐厅的栗子~

1、热情外向的保险员琳娜对话之一: 好想去喝一杯啊!那去哪里会比较有Bigger呢?真想马上出发啊! ——海滨那边新开了个酒吧!吹着海风很有Feel的! 10 ——上次见面的法国餐厅?我请你去那边吧! -5 ——这时候就该路边撸串喝啤酒啊!Bigger在于随性! 5 她保单跑了一天累坏了,只是想去喝酒诉苦,为什么要去法国餐厅静悄悄地等菜呢?连撸串喝酒都更适合聊天,当然海滨酒吧有酒有风景更好了。

2、过于自恋的OL女性Fiona对话之一: 所以咯,你是不是想约我很久了呢?要大胆讲出来啦! ——约约约,看完电影找个酒吧喝一杯! 10 ——那这周末出海玩一下怎么样?~ -5 ——去法国餐厅吧~这个季节的生蚝好肥美! 5 虽然我只把生蚝当作一个美食,但在很多男性的眼里,它有点暗示,有点暧昧;而生蚝最肥美是冬季,大概11-4月,因为它们要储藏能量过冬(科普),所以大冷天的去海边玩是想冻死谁呢?故而看完电影还有后续喝酒为最佳选择。

至于喜欢选择泰国菜的玩家真是对不起了,虽然泰国菜也是不那么大众的菜要慎选,但最主要的原因还是……我不喜欢泰国菜(吓!)。

文中讲到有看起来都对,又好像都不对的例子,确实像“嗯”“啊……”“怎么了”“什么事?”此类的,的确是设置的“看脸”。

再比如那个天然呆海归派妹子的言论也是受到了女性同胞的吐槽,但她确实是我生活中认识已久,且深受男同胞欢迎的小伙伴,这也是她真实发生的事。借用网上的一句话来说,“长得丑做错事才是蠢,长得漂亮做错事那是呆萌。”所以从这个方面来说也是“看脸”。

还有主业是刷B站副业是Flash设计师的CB,也是以公司的一位同事为原型的。为了祝福他能早日找到对象,我特地在回复选择里加了“好啊,一起去吧。”然而在他给我的答案回复里这居然是最差选项,但当他一本正经地说“像我一样又宅又沉迷于B站的人怎么可能找得对象”时,我竟无言对,脑海中只能浮现“Why are you so diao?”

虽然我们在写角色时大多是以认识的人物做参照,但不可否认,我们写手的整体年龄偏大。在全部的40个角色中,只有4个角色是90后写的,甚至有2个角色是唯一的一位70后男同胞所作,其它都出自80后之手。这就很可能造成所聊内容非时下年轻的95后小伙伴们所关心的话题。当然身为女性同胞的我们也不可能歧视女性……甚至就微博每每出现“在公车上遭遇色狼”新闻时,总有些“谁让你们穿那么少”的极品言论事件,让NPC说出了“男性犯罪,难道要怪女性穿得少嘛?!真正犯罪的人才可恶吧!”这样的观点。而且也绝对没有“这款游戏居然设定为连续失败五次可以遇见一位27岁的大龄女青年。这算是在黑广大女性么???”,它只是即将要被优化掉单纯的任务条件而已。毕竟我都……不止27。

● 关于游戏设定

确实现在它只有你来我往的固定对白,没有向恋爱游戏那样多线程多发展的剧情,我们也深知约到后的成就感问题,也设想过如果变成玩家可以自己上传的文案照片应该会变得精彩很多。还有大家提到的一些内容,广告建议……这些待我们后续的优化来一步步实现。还不能保证效果会有多好,但会争取用心改进这款游戏。

所以,编辑大人不要受伤,因为这绝对不是你的问题,也不是朋友们所自嘲的“玩了它才知道自己单身的理由”,而玩它也确实不会提升聊天技巧。因为它确确实实是个“来看看这些人为什么单身”的游戏。在我们看来,生活中有些人总是在不断地沉迷于花样作死大赛并乐此不疲,但或许他们也只是在静静且无奈地等待那个适合自己的人出现而已。比如在游戏制作到发布的过程中,有些原型人物已经踏上了美好的恋爱之路(据他们所说)。也许我们也可以从中想想自己有时候会不会犯比较明显的错误,加大找到真正适合自己的另一半的机率,这或许是它存在的小小意义。

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这种问题原来真的是“看脸”

Delia:其实在写《约不到很郁闷,约到了也伐开心》这篇文章时,我并不是很开心,在祝老师对这条评论的回复中也可以看出,虽然“这个游戏给我们办公室带来了一整个下午的欢乐时光”,但这是“以Delia老师的悲愤为代价”的(祝老师甚至还用一台完全没有任何美颜效果的相机记录下了我当时的窘迫样)……不过当我看到开发者老爷亲自做出了这么长这么认真细致的回复时,我感觉自己所有的努力(和悲愤)都是值得的,而且我也相信,“期待开发商能够用心改进这款游戏”将不会只是一种奢望。

 

本周优秀评论

玻色子 评论了文章《也许你还没听说过,现在有个小游戏“哥哥扭蛋”很火?》

传统媒体的新闻记者以及编辑往往对于手游行业知之甚少。但在当下资本涌入,用户数量激增的情况下,他们也会想办法从这里面挖一些料出来。而一个小团队的成功故事显然听起来要有吸引力的多。

但关键在于,这游戏是什么?你们玩过吗?你们觉得它好玩吗?你们觉得它号称的千万用户量靠谱吗?它盈利吗?它通过什么方式盈利的?它的成功能复制吗?它的核心卖点明星肖像经过授权了吗?这些统统不予考虑。

因为有在纸媒工作的朋友,因此我也对X市最大的纸媒集团有了一点了解。在那个管理层基本都在30岁以上、需要通过“申请选题、采、编、排”层层环节累积才能将资讯传递到读者眼前的体制内环境里,能说得上话的并非那些年轻的,对于新兴市场与行业有了解的年轻人。传统社会媒体如何看待手游行业,由此可见一斑。

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“好神奇的扭蛋机哦!”——来,给我扭个颜值最高的

Delia:这一番话让我不禁又想起了1月4日的《新闻联播》中出现手游创业者及其创业经历的事。传统媒体在提到手游行业时,关注的大都是“艰苦创业”和“大学生创业”这种能够产生话题性和“正能量”的事情,能够体现手游行业的真实状况的内容却少之又少。或许外界对于手游行业的状况仍然不够了解甚至有所误解,但无论如何,至少游戏行业正在逐渐获得更多的关注和鼓励,不再是“毒品鸦片”了……

 

绯红KING 评论了文章《约不到很郁闷,约到了也伐开心——我和〈约吗:恋爱手游〉的故事》

本来觉得这游戏就是简单抄《请回短信》的,后来发现一些细节还是挺到位的。看了开发者的评论后,觉得你们确实很用心,能做成这样也很不错。不过后续产品要做的更吸引人的话,可以参考一下大家的建议。

当初《请回短信》的成功之处就是在于模拟了一个日常生活中的情景,像NPC回复时间的差异,让人感觉很有代入感。但简单的分支选择机制,可玩性还是有限,跟恋爱AVG没法比。所以这类游戏要做得更有深度更耐玩,不应该从机制的复杂度入手,这样只能误入歧途,怎样也比不上正统的AVG。相反,从代入感和游戏乐趣入手,是提升可玩性的关键。《请回短信》的续作就是这么干的,历史上的《请回短信》,完全走一种更为诙谐有趣的路线。

还有一点原作没有继续拓展的,就是手机这个要素。整体游戏的代入感都是围绕手机短信的情景展开的,但如果加入些平时生活更熟悉的元素,也许会让玩家有更多乐趣可以探寻。比如微信等IM中常见的功能,加入个虚拟的摇一摇?或者看你追求对象的朋友圈?其实这在传统恋爱AVG里也是常见的机制,只不过表现上不一样罢了。甚至可以加入一些小游戏,与追求对象互动,表现为一起玩手游之类的。这个玩法《心跳回忆》里也有。

然后关于剧本,也就是NPC的对话,我觉得大可不必过于纠结。每个玩家的生活圈子不一样,性格也不一样,即便是有上百个可追求对象的游戏也无法满足所有的需求。所以在剧情方面的模拟现实完全不必,越和现实关联密切,反而越让人挑出的问题更多。塑造游戏角色的要点就是,把一类的性格突出到极致,然后通过剧情发展来表现角色性格的多样性。而游戏本身的最大乐趣,就是能体验到现实中难以体会到的东西。更何况就一款手游来说,大部分玩家还是希望利用碎片时间放松一下。一个玩起来严肃而纠结的游戏,和一个轻松而欢乐的游戏,后者更符合现在手游的大趋势。

说了这么多,其实挺希望看到更多国内厂商在这类非主流市场的探寻,给玩家提供更多选择。也希望开发者能多来触乐跟大家探讨,看看各方面的评价反馈很有收获的。(不是广告……)

Delia:在这篇文章下面,有许多读者从玩家的角度对这款游戏提出种种意见,而绯红KING老爷则从一个更加客观的角度提出了一些非常中肯的建议。后来开发者沉沉如水_牛老爷也跟我说,这篇评论中的许多内容(比如加入朋友圈的功能)正是他们将要着手加入的优化内容,二位老爷真是英雄所见略同呀。当然还有一点建议我也觉得非常重要,那就是希望开发者们能多来触乐跟大家一起探讨呀!

 

关佳琦 评论了文章《〈十万个冷笑话〉手游:一个稀缺的合格品》

我对这游戏的评价概括起来一句话:我知道研发团队努力了,但还是不行啊。

说努力了,主要来源几点。首先就是没有像某些IP手游一样只是披个IP的皮,粗制滥造吃相难看;其次开场动画颇具诚意,有试图营造代入感(虽然“重生到一个仙侠世界”我觉得代入感还是满差的);再次就是剧情多(但是不好笑啊亲);最后就是这篇文中提到的若干小细节。

说还是不行,除了上面提到的普遍存在的“努力了但是还没有达到期望”之外,最主要是这仙侠游戏的皮以及这无聊又特别费时间(开加速后仍然特别费时间)的战斗实在不是我的菜。如果说剧情中还有些地方让人感觉有点搞笑有点意思的话,战斗中的这种乐趣点就明显少了很多。而且毕竟战斗是个长期行为,乐趣点做的再多也会疲惫,最后对战斗的感受仍然只剩下无聊。

正如编辑所说,十冷手游版是“合格的IP手游”,但这是建立在有无数“不合格的IP手游”衬托的基础上的。如果抛开“IP手游”这一点,单以“手游”来说,还算不算得上合格可能就得打个问号了,或许是我要求太高吧。

补充下,剧情方面我在玩的时候仿佛能看到文案策划是多么努力绞尽脑汁想要制造搞笑的效果,但是效果确实明显不如十冷动画,连第二季都不如。但我觉得如果能加上语音的话,可能效果会有明显改善。

延续了原作中“百分百被空手接白刃”的梗,又改编了新的剧情,确实是用心的
延续了原作中“百分百被空手接白刃”的梗,又改编了新的剧情,确实是用心的

Delia:这篇文章发出后,在网站和知乎专栏都引起了热议。许多读者认为这款游戏并不符合我们在文章中对它作出的正面评价,进而发表了一些激愤的言论。出现这种情况其实也很正常,借用祝老师的一句话来说,“我们很多玩家也不容易,被骗多了,一看到国产游戏的东西就料敌从严,来个有罪推定再说”。而事实上,我们确实关注了《十冷》手游的优点,也提到了它的缺点。我们也指出了这是且仅是一个“合格品”,只不过在当前的行业环境下,它变得很“稀缺”。决定一款游戏质量的不应该也不会是任何人的主观臆断,更不会是钱,而是客观独立的价值观和判断。如果因为畏惧被误解就不去赞扬,还有什么资格去理直气壮地批评?

 

本周最佳评论

大魔王DP 评论了文章《〈炉石传说〉制作人:加入新职业将会让游戏陷入一团混乱之中》

法爷晚归,体中蓝尽,止有数百,途中二德,缀行甚远。

幼德欲不敬,老德曰:“噫!不可!夫亲子者,万人之上也。欺牧萨于水道,戏贼猎于刀锋,伤屌丝战于八码之外,斩残术于须臾之间。倘其怒,将我等拉一波A之,何如?人为刀俎,我为鱼肉,不可犯上,止宜意淫,以假其威。”

幼德不从,猫跳裂伤。法爷怒,Biu毙幼德。老德急化鹌鹑起舞,以萌爷心,苟全性命。爷视之良久,大悦,开门而走。

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“老德急化鹌鹑起舞”……

Delia:“夫亲子者,万人之上也。”——法师是暴雪亲儿子,谁也打不过他,别的职业都是渣渣。“倘其怒,将我等拉一波A之,何如?”——万一他生气了,一抬手把咱俩打死了咋办?“老德急化鹌鹑起舞,以萌爷心,苟全性命。”——鸟德万岁。DP老爷请您收下我的膝盖……

 
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编辑 李先羽

lixianyu@chuapp.com

Go make some new disaster. That's what I'm counting on.

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