《卡牌潜行者》:最容易上手的桌游卡牌游戏

2015年03月26日 15时12分

读者半神巫妖

一款很容易上瘾的桌游卡牌游戏,它考验的是玩家对数值的计算、攻守的策略以及对未知的预测。即便在这之前没有接触过任何这类作品,你依然可以迅速上手并为之着迷。

曾开发过《祖奇大冒险》的游戏开发商Tiny Touch Tales近期带来了一款名为《卡牌潜行者》(Card Crawl)的游戏,它有着浓郁的地牢风格以及桌游卡牌的对战方式,为玩家带来了一场极易上瘾的冒险之旅。

虽然是一款带有地牢属性的游戏,但本作并没有真刀真枪的战斗,而是以玩家坐在酒馆里与牛头人打牌作为表现形式。所以你不会在游戏中看到一个个关卡,有的只有以“局”为单位的卡牌对战。牌局开始时,牛头人会把他手中的54张牌以4张一组的形式陆续发给你,最终目的便是在自己主牌存活的情况下,耗尽他的54张牌。

整个游戏过程就是一场牌局

在牌桌下方玩家的4张牌里,左二代表玩家的角色(即主牌),上面会显示你的血量和金币数量。主牌左右两张代表了玩家的左右手,可以装备武器、盾牌、血瓶或者技能等。最右一张牌是背包,可以暂时存入一个本轮还不想使用的装备。牛头人每回合会发4张牌到牌桌上,其中包括了怪物、武器、血瓶、技能等,必须消耗掉其中的3张,之后才会继续发牌。因此这个游戏的难点之一,就是需要玩家权衡利弊,如何消耗牛头人给你的这3张牌——是先攻击怪物再喝血瓶?还是先把武器装备上血瓶放包里?

怪物们不会主动攻击玩家,而需要你自己去主动操作。这并不是自虐,而是一种战术。每张怪物卡牌都有一个数字,它代表了这个怪物的血量,同时也是它对你的伤害值。干掉怪物有3种方式,其一是拖动敌人到自己的主牌上,玩家的血量会与怪物的伤害值相减;其二是拖动怪物卡到自己的盾牌上,这是一种被动的攻击方式,如果盾牌抵挡不住怪物的攻击(即防御值小于伤害值),那么剩余攻击量就会追加到玩家身上;其三是用武器主动攻击怪物,这也是最安全的进攻方法,如果武器的攻击力不够,打个半死的怪物也不会找上门来咬你一口。

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权衡每张牌的数值是战斗的基本能力

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由此看来,该作的本质就在于数值的计算,说白了就是小学的加减运算。看看敌人,再看看自己,打不过就缩,缩不了就扛,残了就喝红,使劲儿用道具。当然,《卡牌潜行者》还是讲究一定的策略性, 最基本的比如要最大化利用恢复药剂,或是将金币、道具卡牌投进桌子上的Shop里让卡槽清空,使得左右手来做更重要的事情。

在打过五六个牌局之后,你肯定会自己总结出一些小经验,包括各种道具牌的用法。然而除了这些策略以外,还有一种东西是你无法掌控的,那就是运气。这是一个无法避免的因素,就像一个人的雀力再强,在面对一手渣牌的时候,也只能努力做好防守一样。由于牛头人每次只会发你4张卡牌,那么就有可能一开局就会遇上4个妖怪,如果这种情况发生在最后一盘则更令人抓狂。

在Constructed模式中你可以手动选择需要的技能牌;攒够了金币就可以购买新牌获得新技能;终于熬到了最后一手,但运气似乎不站在我这一边
在Constructed模式中你可以手动选择需要的技能牌;攒够了金币就可以购买新牌获得新技能;终于熬到了最后一手,但运气似乎不站在我这一边……

好在开发者也考虑到了运气这种不可控因素,你可以通过自残的方式强制洗牌,某些道具卡牌也有类似的作用。在该作更新到1.5版本之后,噩梦牌组现象似乎也改善了不少。

当然,你依然无法完全避免那些坏运气,大多数玩家在遭遇这样的噩梦时,总不愿意承认这是自己的水平问题,而会抱怨这个游戏的设计——我已经有了足够多的经验以及绝妙的策略,但最终还是被游戏坑死了,而且还是无解的,所以在开局的那一瞬间,也许结局就已经定好了。

这便是《卡牌潜行者》,一款玩起来很容易上瘾的桌游卡牌游戏,它考验的是玩家对数值的计算、攻守的策略以及对未知的预测。即便在这之前你没有接触过任何这类作品,你依然可以在几局之内迅速上手并为之着迷。有人说运气也是一种实力,作为一款轻松的桌游卡牌游戏,我们何必那么较真呢,即便输了牌局,我们依然能够得到很多乐趣。

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优点
卡牌与地牢题材相结合;
具有一定的策略性,极易上瘾
缺点
初期可使用的技能牌不多

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