这两年SE在手游平台上的动作很大,但多数被传统玩家嗤之以鼻,因其炒冷饭和随大流行为,经常被称作“手游大厂”,但时过境迁,SE这样拥有丰富传统游戏开发经验的公司在逐渐显现出自己的优势,《圣剑传说:玛娜崛起》便是一个前兆。
史克威尔艾尼克斯(SE)旗下的《圣剑传说》是个以“动作RPG”为卖点的游戏系列,自从1991年在SFC上发售首作后,就以其独特的打击手感和故事情节而饱受好评,成为了日本ARPG的招牌。时隔多年,游戏的续作《圣剑传说:玛娜崛起》(聖剣伝説 Rise of mana)登陆了智能机平台并采用3D引擎制作,卡通风格的画面很是精致,人物动作流畅,比起市面上其他的卡牌手游要华丽许多。
故事以天使和恶魔的战争拉开序幕。落入凡间的天使与恶魔的力量被双双削弱,为生存下去不得不合为一体,由此也引出了游戏最大的特点--双主角切换。是的,正像名作《双星物语》一样,玩家在游戏的进行过程中可以自由切换两名角色。由于村民在对待天使和恶魔时的态度不同,我们可以借此套出不少信息,让故事发展下去。
在战斗时,玩家同样要活用人物切换。天使与恶魔共用一把武器和一根体力槽,虽然攻击动作相似,但却可以使用不同的必杀技,必杀技的冷却时间也是各自独立的。在切换人物时,不仅上名角色受损的体力槽会渐渐恢复,还会立即放出一记必杀技--当然切换人物也是有冷却时间的。玩家必须把握好时机,在角色被打得奄奄一息时,或在必杀技刚进入冷却时间的时候切换人物。有效利用好人物切换的冷却时间,让两名角色都能保持最佳状态,就是战斗胜负的关键。
与传统培养人物角色的卡牌游戏不同,《圣剑传说:玛娜崛起》需要培养的不是人物,而是主角们手持的武器与跟随在身边的宠物。武器与宠物都可以通过吸收同类物品进行升级,升级到一定程度还可以进化。值得一提的是,每种武器、每只宠物都会有不同的主动和被动技能,甚至同一类武器(如剑)之间的技能也会有很大差异。玩家不仅要考虑武器和宠物的攻击力,更要考虑这套技能是否用得顺手。
游戏提供了两种操作方式。默认的是单手操控,以一根手指移动并点击敌人的触摸模式。触摸模式的玩法有点像NDS游戏《塞尔达传说:幻影沙漏》(这款游戏让很多人第一次感受到了“没有按键居然也不妨碍玩游戏”),但操作显然不如其流畅,且经常会发生误触,在打Boss时很容易自毁长城--这倒不是说“玛娜崛起”做的不好,而是电容屏的精度不如电阻屏,手指点击的准确度也无法与NDS附带的笔相提并论。除了触控模式外,游戏还提供了双手操控,即左边屏幕负责移动,右半边屏幕负责攻击和闪避的虚拟摇杆模式。虚拟摇杆的操作感显然比不上实体按键,但总归比触摸来得顺畅,不过相对也存在着战斗中闪避困难的问题。好在游戏支持手柄操作,如果您是一位土豪,拥有罗技的G550外接手柄,那就可以享受家用游戏机级别的精准打击。
日本是卡牌游戏的天下,但这些卡牌游戏大都只有战斗系统还算够看,技术却逐渐被欧美同行抛开(大量2D的静态图片实在谈不上什么技术),这与日本游戏在家用机市场上的窘境颇有几分相似。虽然《圣剑传说:玛娜崛起》在目前的日式手游里素质可以说是首屈一指,画面华丽看起来无限接近于传统游戏,但仍没有完全摆脱卡牌手游的陈旧理念——扭蛋抽卡、友情召唤、卡片合成、属性相克、行动点数、复活水晶等卡牌手游中喜闻乐见的元素这里一个不少,甚至游戏里的战斗都被强行分割成了一段一段——这简直是照搬卡牌手游里的分段关卡,大大降低了系列以往的爽快探索感。可见本作除了画面外,其他部分都没有达到传统游戏的标准,还是在用卡牌游戏的旧思路做游戏。
不过反过来想想,率先吃螃蟹在画面上突破卡牌的限制或许也是个不错的选择,因为玩家适应新的画面比适应新的收费模式更加容易。随着玩家的眼界逐渐开阔,到了手机上充斥着3D人物的时代,日式手游摆脱扭蛋抽卡这一套的一天也不远了。
移动设备硬件和软件的进化速度远超人们想象,苹果和安卓转眼间就将日本根深蒂固的翻盖功能机打得屁滚尿流,各种市场中无数新奇有趣的App瞬间俘虏了日本人。事实上,伴随着云技术的发展,将游戏在云端运算好,然后利用高速网络传输到各种显示设备上的做法会越来越普及,如通信商Docomo就已经将Wii主机上的网络游戏《勇者斗恶龙10》原封不动地搬到了手机和平板上。外接手柄种类的逐渐丰富也扫平了最后一道操作障碍。这也预示着了未来几年里游戏界的主题——平台一体化。未来我们有望玩到与游戏主机完全同步并且共享存档的手游,即一些能让人专门拿出时间来研究的“重度手游”。
SE固然被玩家们戏称为“手游大厂”,但这只是传统游戏机玩家的看法。对于手游玩家来说,这个“大厂”只不过是将智能机当成一个炒冷饭赚奶粉钱的平台罢了,其认真程度和影响力远不能与GungHo(《智龙迷城》开发商)这样一心一意扎根手机的厂商相提并论。但到了平台一体化的时代,SE这样拥有丰富传统游戏开发经验的公司就可以显现出自己的优势了,因为他们只要按照自己擅长的规格开发游戏就好,无非是在收费模式上进行一些妥协。如今SE已经把之前两位数的开发部门合并成了一个巨型的第一开发部,随着《勇者斗恶龙10》和《最终幻想14》两部网游版走上正轨,他们已经将精力和资金集中到了智能机游戏上。《圣剑传说》之后,《最终幻想 AGITO》也会登场亮相。“卡牌”这一层窗户纸,或许很快就会被完全捅破。
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