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彭楚微04月28日0条评论
《歧路旅人2》:向光而生
8个故事交织成光与暗的哀歌,和轻盈的城市一起,点燃角色扮演游戏爱好者心中的火焰。
DLS_MWZZ12月14日0条评论
《伊克西翁》,不止是“MOSS模拟器”
它是一个很合适的有关剧情与玩法结合不够理想的例子,值得游戏设计者们去反思。
DLS_MWZZ03月25日0条评论
《纪元:变异》:帅气的赛博美味调和饮料
《纪元:变异》在对赛博朋克深刻理解的基础上,以适当的形式去表达其精神内核,尤其是回答了“如何以中国视角切入和诠释”这个问题。
梅林粉杖03月10日0条评论
《末日曙光》:《刺客信条:英灵殿》的故事仍未结束
矮人国度,至高神奥丁救子记。
袁伟腾10月05日0条评论
《沙贝》:少女奔向墙壁
《沙贝》有一个好底子,它想要讲出生命中最复杂最美好的那点东西。可惜它没能从头到尾地把故事讲好。
梅林粉杖11月09日0条评论
《刺客信条:英灵殿》初体验:从RPG化回潮,更强的世界探索感
这可能是5年来最好的一部“刺客信条”游戏,它也许为这个系列找到了更准确的定位。
陈静07月14日3条评论
《对马岛之魂》第一时间评测:“取巧”成功的佳作
Sucker Punch发挥了扬长避短的精神,最终游戏体验不错,而且很可能比它的实际质量更好一些。
牛旭10月28日1条评论
《漫威蜘蛛侠》是个好游戏,可黑猫的挑逗并没有为之增色
《漫威蜘蛛侠》总的来说是个好游戏,可是套用蜘蛛侠的名台词,期待越大,失望也可能越大,25岁的彼得·帕克保守得像个懵懂的处男。
wayaway08月08日11条评论
《地狱之刃:苏纽尔的献祭》:“不疯魔,不成活”
这款最新的动作冒险游戏,以凯尔特人女性战士“苏纽尔”的视角,讲述了她与黑暗和死亡为敌,只身来到维京人的禁忌之地闯荡冥界,只为追寻她心爱之人灵魂的故事。而在这段旅程背后,更是隐藏着开发团队Ninja Theory对于人类想象力更为深入的理解。
DLS_MWZZ08月08日10条评论
看上去很美的《光明重影》,离它的前辈《恶魔城》还有多远?
一个目前仅剩5位成员的独立团队,用2年时间、450万人民币的成本,打造了这款试图向“3A”靠拢的独立游戏。这款美术风格参考《Dead Light》 、战斗参考《Dust》、冒险探索参考《月下夜想曲》的国产ARPG,究竟能走多远?

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