你们或许很想吐槽本周的题头图,但这只是因为《刀塔传奇》和莉莉丝由于连续起诉uCool和被暴雪起诉,而成为了大家关注的焦点而已,真的。
上周我们为关佳琦老爷送出了《机械迷城》(Machinarium),并且将自己此前获得的一次优秀评论奖励送给了瘦荀老爷,选走了我们上周出了评测的这款《波克埃克大冒险》(Adventures of Poco Eco - Lost Sounds)。除此之外,其他的获奖读者们又是杳无音讯。
本期评论精选的奖项设置不变:在所有评论中评出一条“最佳评论奖”和3条“优秀评论奖”。各奖项得主请通过QQ群(群号:169728477)与我们取得联系,最佳评论奖得主将获得50元以下正版iOS游戏一款(请根据自己喜好任选,下同),优秀评论奖得主将各获得30元以下正版iOS游戏一款。
那么本期评论精选正式开始!
以下评论来自文章《触乐早报:众厂商财报一片利好,帝企鹅又陷抄袭泥潭》。
咸鱼:《触乐早报》是本周开设的新栏目,我们对之前的“触乐早阅读”进行了优化,希望能在每天早上为读者们带来最新鲜、高质量而且有趣的信息。其中编辑老爷们对新闻的摘录和评语负责“新鲜”和“高质量”,小罗老师的涂鸦则主要负责“有趣”……(由于技术原因,触乐早报暂时无法使用微信公众平台推送,想每天及时获取不妨申请加入触乐微信群哟)
17th 评论了文章《春种一粒粟,十款用心栽培的手机游戏》。
这是一个类似瘟疫公司的宏观视角游戏,目的是通过创造新的粮食亩产记录来喂饱日益增长的人口。你大致可以通过开发新的粮食品种,改善粮食种器,以及宣传节约粮食三种方向来达到目的。从一开始只能在那些不知名的野生禾本植物中挑选,到后期能够使用转基因技术,以及通过用经济手段帮助人们养成节约粮食的习惯,或者干脆用饥饿来降低人口……
总之帮助人类从诞生伊始吃到太空时代,你就成功了。少年,扯掉袖巾,露出你的“特”吧!
咸鱼:17th老爷说怪话的技能越来越高了……我还真的以为有这么个游戏,看上去好有意思!
球儿快到魂儿的碗里来 评论了文章《图解黑历史:程序员解决游戏抄袭的方法是什么》。
uCool:谁来证明?
莉莉丝从uCool的屁兜里掏出了一个印着“Lilith Game”的彩蛋。
莉莉丝:铁证如山,服不服?没有证据的话我不......
话音未落,从彩蛋里钻出来一个暴雪爸爸。
咸鱼:这画面感,真是比“螳螂捕蝉,黄雀在后”要生动多了……
17th 评论了文章《坑与“借鉴”,都是KPI逼的?》。
但丁这种角色,以我国纵使一线开发组也是设计不出的,从人物设定到时装,能画但不具设计能力。
“策划们盯着主美给的门童小哥思衬良久之后,‘老张,这张我们就拿来当换装后的立绘,选角的样子咱还是直接抄吧。’"
想起以前公款买的《多雷插图版神曲》,曲终人散也只是翻了几页插图,不知书安在否。
咸鱼:在我们对这款《魔龙与勇士》的状况进行了详尽的分析后,游戏抄袭《猎天使魔女》主角贝姐的事情在今天被一位粉丝在Twitter上发了出来,原作者神谷英树也看到并且转发。虽然他只说了个“哦”,但之后是否还会发生什么呢?这回可是腾讯啊。
一 评论了文章《用什么挽留你,我的玩家?数据统计玩家流失的10大理由》。
【强制】【暗屏】【弱智手指】【一股脑一次讲完】
那种暗屏一个大手指指向某处把人当傻瓜一样就怕你看不懂,别的地方死都不能点流程还巨长,非得打了两三次大同小异的关卡升了几次根本不知道是什么的装备镶了几个不爱看是什么的秘籍石头才打开,然后做引导的策划就像大功告成一样“引导完啦!没我事啦!”,打开亮亮的屏幕留下依然不知所措的玩家,正式开始自己探索。
重点是做这类引导的游戏都不是原创性极强的游戏,大多数玩家经历过无数同质化并不是什么都不懂(对于什么都不懂来的部分玩家,这样不求上进的引导也不一定留得住)。
无论如何游戏给人的第一印象是画面,播完开头动画(如果有的话)之后第一个看到的就应该是整个游戏的基调画面,是阳光的,炫酷的,古风的,从UI到人物画风到场景,主动来玩游戏的人肯定很期待这个“初次见面”,而不是建完人物后,先压你一片黑.....点这哦!.....再点这哦!.....你真厉害!@#$%..
引导当然要有,但为什么一直是这么强制生硬的模式,如果是为了留存为了先让用户别迷失找不到东西,我会说我为了逃开新手引导强退游戏再进发现还在继续直接删了么(这个我一定是个例,但大家也没这么喜欢生猛的引导)。见过还算自然的引导模式首先没有暗屏,哪里都能点,但点到未开放的模块功能时弹出提示该功能2级开启/完成xx任务后开启。或者本身模块就是灰色不可点,放上去有提示。同时UI摆放逻辑正确,虽然没有强制引导也能让人很轻易找到东西。有个游戏打了几场战斗发现升级装备模块还没去过,点进去教学说是第一次来强化装备吧balabala,虽然也是设计好的但会有种我不点它就不出来,是我选择了它的感觉,相比舒适一些。而且这时玩家已经自然经历了几场战斗,对装备的重要性和提升有了一定期望了,而不是一开始游戏画面都不让看就按着你强石头升技能,很烦好不。
不过话说回来,自己期待度很高的游戏就是引导雷区全中也会哭着做完,本来一般般的看心情全中可能就删了,但长时间来看,过了一两个月还能在手机里并且常玩的游戏,跟引导肯定是没什么关系了。
咸鱼:相信这番评论一定会引起许多玩家的共鸣。那些强按着你去点这点那,其他什么都不让你做的新手引导简直是烦透了,如果对自己的玩家连这点儿尊重和信任都没有,还怎么指望玩家会去喜欢你的游戏呢。
瘦荀 评论了文章《〈Mr Jump〉凭什么可以获得成功?》。
这游戏虐心,真的虐心,根本不虐手,因为你必须当作自己没有手才能好好的玩这个游戏,没有什么组合技巧,没有什么策略,也不用动脑子,更不需要记住对方有多少属性,这就是一款我们常说的“易上手,难精通”的好游戏。
当然这是我刚开始玩的时候的体验,作为一个手残党,以及《Flappy Bird》最高分只有5的渣渣,始终连第一关68%都不能突破,我已经流失。至于付费点,去广告对于我这种玩家简直就是深恶痛绝!但并不是不可忍受。开下一关……我特么第一关都过不去,去下一关继续被虐?我不干!
回到游戏本身,我们总会在某个时刻又开始推崇那些简单的游戏,而转脸又去追捧天龙、梦幻、奇迹、WOW,就像是女性朋友每月一次的亲戚来访一样。我们这些人啊,就是又到了那个“还是当年红白机好玩”然后聊赤色要塞怎么整蛊队友洋洋洒洒1000多句的时刻。
但是,要真没了这样的游戏,我们确实会少了很多乐趣。
P.S. 我们是从什么时候起,对获得道具的描述变成了“吃道具”?我迷茫了。
咸鱼:上周苹果商店更新后,我也下载了这款《Mr.Jump》玩了一会儿,第一关拼死拼活最高跑到75%就失去了耐心。后来看了这篇文章中的全12关通关视频之后,立刻拿起手机删除了……所以在这里提醒诸位还想继续挑战下去的读者老爷们,慎点下面这个剧透视频……
洪荒行者 评论了文章《凭借三款游戏,150人的Supercell 2014年利润翻倍,创收17亿美金》。
国内的例子就不举了,只讲海外:集大成的战地3本来不错了,迫不及待要出4太焦急;刺客信条本来是育碧旗舰系列,现在变成了年年有年年骂;Rovio的怒鸟火了几年,公司大扩张之后又各种扑街。多少精品系列变成年度饭碗作品。
做好作品是需要积淀和思考的,积淀和思考是需要时间和财务自由作为养分的。人多势众大干快上,不一定适合做游戏,常常适得其反。Supercell公司的秘诀大概就在他们的名字上。
精英级的多个游戏原型团队的优点有:
1. 饭碗少——人均利润高,衣食无忧,从心所欲,试错成本低;
2. 游戏原型制作量多——试错速度快——创造新机会能力更强,更不依赖个别人的决断。
咸鱼:说起团队人数,《Threes!》是独立游戏开发者Asher Vollmer的作品,《纪念碑谷》的核心团队成员只有8人,《呆萌小怪物》的开发团队人数不到20人,闻名全球的《我的世界》(Minecraft)更是几乎由“Nocth”一人完成(并且给他带来了巨大的财富),Mojang团队的总人数也不超过30人。再想想Rovio……虽然说人多力量大,但对于开发游戏来说,精英小团队或许确实是个更好的选择。
绯红六翼 评论了文章《暴雪在台湾对〈刀塔传奇〉违反著作权法及商标法提起诉讼》。
但又一想,并不是这样,这无非是一场狗咬狗的官司,话糙理不糙,莉莉丝就光明正大么?莉莉丝的创新点我不能否认,但这种美术和题材的擦边球就合情合理吗?商业市场大多是混乱的,会有人愿意冒风险去投机取巧,这其中成功获利的人,并不能说他就是对的,只不过我们都愿意用“小孩子才分对错,大人只看利弊”麻痹自己罢了。
我始终坚信一点,乱世当用重典。在市场鱼龙混杂,原创公司利益屡屡遭受侵害,消费者版权意识没有达到一定高度,而各种皮包公司工作室堂而皇之侵权敛财的时候,也正是版权和知识产权相关的法律法规该完善并加大力度的时候了。
我希望暴雪赢,我知道涉及到商业利益总有黑暗的一面,总会有我不知道的内幕以及利益纠葛在其中。 但作为从业者,我想对于侵权行为的每一份纵容,果报就多一份机会降临在自己头上。
咸鱼:在这段评论下面,绯红老爷又进一步解释道:“以我的立场,我没有支持莉莉丝的道理,莉莉丝当然可以按自己的意愿去告谁,但侵权的公司赢了另一场侵权的官司,输得不仅仅只有对面公司罢了。”