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■ Supercell推出《Smash Land》,死了一个再上一个
加拿大区的App Store相当于是Supercell新游的练兵场,也就是他们的iOS越狱测试渠道。《Boom Beach》成了,就用大资源去推;《Spoky Pop》不好,便毫无声息地下架。《Spoky Pop》好不好?站在市场的角度来说,其实是个平均水准之上的游戏,核心玩法不太创新但也有自己的特色,看起来至少是那种不会亏本的类型。连续成了三款大卖之作的Supercell,看起来已经给自己竖起了较高的门槛,但对于怎样的游戏可以跨过这道门槛,他们自己看起来也不是很有信心,还是得先丢出去看看数据。
手游市场和传统游戏市场的区别之处大抵存在此处,商业游戏的成功之道往往和偶然、运气分不开关系,在这个载体过于轻度、游戏品质天花板很容易触顶的市场上,最终决定大成大败的,还是在于一个“想法”。千千万万的想法到底哪个才能触及玩家的G点?恐怕谁也不太好说。
■ 一组业内新闻:
索尼GSN收购博彩游戏公司Idle Gaming:索尼电影娱乐旗下GSN(Game Show Network)《Fresh Deck Poker》的开发商Idle Gaming。而App Annie统计,全球社交博彩游戏市场收入规模约为27亿美元,但52%的市场份额被前五名霸占。
天润实业控股拟8亿收购上海点点乐:湖南天润实业控股股份有限公司3月31日晚间公告称,拟非公开发行募集9亿元,其中8亿元用于收购上海点点乐信息科技有限公司(以下简称“点点乐”)100%股权。点点乐作为手游开发商,曾经开发过《恋舞OL》等产品。截至2015年2月28日,《恋舞OL》境内累计注册用户数1040万人,累计总流水10869万元;境外累计注册用户数847万人,累计总流水8632万元。
Kamcord设立中国办事处:移动游戏录像SDK提供商Kamcord正式宣布,全球范围内嵌入其录像SDK的游戏量突破了500款。Kamcord的创始人之一Aditya Rathnam表示,将加速开展中国市场的业务。去年12月,Kamcord宣布完成了B轮1500万美元的融资,与《智龙迷城》的开发商GungHo结成联盟。
■ 真的就是零花钱而已,没什么见不得人的
事实往往因为其简洁明快而让人格外伤心。其实就是因为他们看1万元和我们看1元一样。
■ Zynga身家掉了大半,小弟做的《泰坦黎明》会是强心剂吗?
从预告片的实际效果来看,这款游戏完全不输于很多PC游戏的效果。拉远后大的全局图、以及军团间全面战争的效果,也给人一种大片的即视感,Zynga花了5亿多美元收购也算值回本了。可惜的是Zynga已经不复当年之勇,小弟的作品能给大哥打一针强心剂吗?
这当然是愚人节新闻。以及,昨天都没什么行业内新闻可选,也没什么游戏挑在愚人节发布个日流水、次日留存之类的数字,还真让人觉得有点儿可惜。