一款混合了模拟经营与消除升级元素的益智游戏,铁匠学徒接手了一家铁匠铺,而他每天的生活便是打造各种装备并出售给那些奇怪的客人。
你是一名铁匠学徒,最近接手了一家铁匠铺之后,每天的生活便可以简单归纳为打造装备并出售给那些奇怪的客人,而这正也是《锻造谜题2》(Puzzle Forge 2)的主要内容。作为一款混合了模拟经营和消除升级成分的游戏,玩家会扮演一位铁匠铺掌柜,面对来自各个种族、有着不同需求的客人,努力满足他们对武器装备的各种需要,在获得丰厚收入的同时,也会提升自己在王国中的声望。
和《战神的挑战》(Puzzle Quest)类似的是,该作模拟经营的成分并不算重,它就像一个瓶子,里面装着的还是消除升级的酒。在打造装备时,玩家要做的是在一个6×6的界面上,将两个相同的矿石浇筑在刃、柄或是板的模具中,再附上一定的魔发并镶嵌宝石,最终将3个部件组合成客人需要的装备。
随着游戏的深入,前来店铺的客人由最低级的冒险者逐渐变成有着各自需求的高级冒险家,他们的需求也从“什么装备都行”升级到对品质、类型以及附魔或者宝石镶嵌只能高不能低的高度。而游戏的消除和升级元素就体现在其中:3个铜矿石可以升级成1个铁矿石,而3个铁矿石可以升级成1个银矿石,银矿石还可以升级到金矿石,由金矿石到水晶,由水晶再到精金。另一方面,每个模具都需要两个相同的矿石浇筑在其中,再加上3个相同或不同的模具,就能组成的10种不同的装备。
该作的难点之一就是玩家只能控制矿石和模具的位置,而且矿石、模具以及浇筑出的宝石一旦放置在了界面上,就无法再次移动了。无论是矿石升级还是浇筑模具或是组装装备,都需要相应的矿石或模具紧挨在一起。
此外,装备附魔需要将矿石放置在特定的紫色格子里,然后由这样矿石浇筑的模具和对应的装备就有了相应等级的附魔。由于能附魔的格子在每一天的位置是固定的,因此如何合理地在有限的界面上安放这些元素也是一种考验。
除此之外,《锻造谜题2》还有其它增加挑战性的要素。例如将模具组成一件装备后,原先模具所占据的格子会因为过热而在相当一段时间内无法使用。面对这样的情况,玩家可以通过调整摆放模具的方式,将4个或是更多的模具连在一起,在减少过热格子的同时,打造出两件甚至更多装备。不过这样产出的装备种类难以保证,如果暂时没有客人需要,那么在卖出之前也会占据一个格子的空间。此外,由于用来浇筑的模具也是系统随机发放的,因此很可能会连续出现你不需要的模具,增加了不少难度。
可以想象随着游戏的进行,36个格子会逐渐因为过热、卖不出去武器、待升级的矿石和暂时没有组合的模具这些物品所占据,而当所有格子都被占满导致无法继续干活时,也就意味着你的店得关门了。当然你也可以拒绝客人的订单,不过每操作一次你的爱心就会减少一颗,当心用完时同样会导致游戏结束。不过游戏结束并不会终结,一次挑战失败后,玩家可以继承之前的道具、金钱和经验,唯一归零的只有开店的天数和积分。
细心的玩家也许会发现,游戏会从第一年春季第一天开始,不同季节会对游戏产生不同的影响。例如在秋天下雨时,随机滴落的雨水可以为过热的格子降温;而在冬天则会随机将格子冰冻,导致无法放物件,这个有趣的设计也是笔者非常喜欢与欣赏的。
当然除了上述这些增加难度的元素以外,《锻造谜题2》也提供了各种各样的道具来帮助玩家经营你的店铺。从每天刷新的道具店里,可以购买到模具、矿石、增加附魔/宝石属性的粉末等物品,还有给格子降温/升温的石头。如果你手头不差钱,你还可以购买效果强劲的卷轴,来给所有格子降温、增加爱心、升级所有矿石。此外商店还提供了在一天内增加装备附魔、收入或是其他效果的药剂,给装备打折以起到强买强卖效果的标签,以及让客人等待时间增加的杂志……如果顾客的好感度比较高,有时他也会随机赠送一些道具给你。
日常开店打造装备之余,偶尔也会遇到一些奇怪的客人。某天一群莫比特人(Mobbits)来到你的铁匠铺想吃烤香肠,然而游戏里并没有烤箱,不过你可以机智地使用过热的铁砧格子来烤肠满足他们。还有一些冒险者会跑来购买特定属性的装备,将装备制作好卖出之后他会去进行任务,十有八九都会回馈给玩家丰厚的战利品。
随着玩家的升级或是在游戏中到了第二年,你会获得一枚智慧之石,使用它增强天赋可以获得不少的好处。例如增加“武器架”天赋,可以让你放置暂时卖不出去的武器,而“冷却铁砧”天赋则可以减少格子过热的时间。当然智慧之石也可以通过内购来获取,并且也可以选择用智慧之石来购买随机的道具盒。
最后,游戏中还有一些让人会心一笑的小地方。比如客人中有个叫做玛丽波特(Mary Potter)的小法师叫做Duplolas,捏它莱戈拉斯(legolas)的精灵弓箭手等等。
总体而言,该作的内购成分并不重,即便不内购也不会特别影响游戏乐趣。如果有人问我这个游戏的目标是什么?或许就是为了尽可能地将你的铁匠铺开下去,努力打造出一件传说中的装备也不错呢。
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