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■ 每日关注
昨天,我们的头条关注的是Apple Watch上的游戏。从《i佛珠》到《间谍手表》,游戏开发者们在目前Apple Watch贫瘠的后台技术支持下探索它的新玩法。这个小屏幕上可能承载了一些人对于《名侦探柯南》《妖怪手表》等只可能存在在幻想中的游戏的期待。目前,有10%的Apple Watch应用都是游戏应用。
恐怕,连苹果自己都没有搞清楚这个设备的使用场景。作为从来没有被开垦过的处女地,在Apple Watch上开发游戏的先行者们有可能得到最肥美的那块肋排,但当然,他们也要面对最多的问题,以及不可预知的未来。
国外一名开发者愤怒地控告因《2048》声名鹊起的游戏发行商Ketchapp,声称Ketchapp的作品《Circle Pong!》抄袭了他的作品《Rotable》。这位开发者在去年年底将作品《Rotable》提交给了Ketchapp,但是遭到了Ketchapp的拒绝。在此之后,《Circle Pong!》在App Store上架,游戏的信息显示其发行商是App Cow。他认为《Circle Pong!》与和他开发的游戏在界面上非常相似,所以认为App Cow是Ketchapp的子公司。但让他本人不解的是,一个名为Obile Glob的公司在亚马逊应用商店发布了这款《Circle Pong!》的游戏。
但是仅凭这位开发者的一面之词并不能证明什么,因为这些说法并没有构成有说服力的、充满逻辑性的证据。而这也不是Ketchapp第一次遭遇这种指责。因为他们后来发行的任何一款游戏,都没有创造出如同《2048》那样的现象级成功。在这件事上,我们并没有直接的证据证明Ketchapp抄袭并且翻版了他的应用。
由于全球移动游戏市场的普及、开发者可以上传任意应用到应用商店,以及简单的移动游戏任何人都可以独立创作,作品撞车的事件时有可能发生。愤怒的开发者们往往互相指责:“你偷了我的创意!”在这个行业中,点子和创意其实是最不值钱的,我们每天每个人都有很多点子,关键是有没有能把这种想法落实的能力。
■ 榜单观察
我们刚刚报道过的《怪物弹珠竞技场》昨天冲上了苹果商店日区免费榜榜首。即使它出现了在东京以外的大城市联机困难这样的问题,作为《怪物弹珠》的补充作品,这款完全免费的游戏实在是太棒了。
在苹果商店中国区的榜单上,由网易出品的《乱斗西游》攀升至畅销榜第二,在它之上的畅销榜首位是《梦幻西游》。网易用这种姿态宣示了其对移动游戏市场的野心及可怕的实力。
在苹果商店中国区的榜单上,一款本周一才上架的国产游戏《热血街霸3D》在昨天已经冲到了付费榜的第二名。这款游戏的开发商曾开发过网页游戏《街机三国》《核金弹头》,这些游戏和正版授权全无关系。这一款混合了《街头霸王》《进击的巨人》《龙珠》的大乱斗游戏,同样也没有获得授权。
昨天App Annie公布了一份第一季度的研究报告,报告指出:iOS应用商店在中国经历了显著增长,中国的季度iOS应用下载量同比增长近30%,超越美国,成为iOS应用下载量最大的市场。
IDC提供的数据显示,在2014年,中国的iOS设备用户群增长超过美国。这正是帮助中国iOS应用商店下载量超越美国的关键推动因素。iPhone 6和iPhone 6 Plus的发布也可能起到重要作用。新产品应对了中国对于大屏幕智能手机的超高需求,而且苹果扩大的零售业务和更全面的运营商支持也很重要。在不久的将来,中国持续增长的iOS设备用户群和iOS应用商店下载量可能会为重要收入机会奠定基础。我们期待在这个对苹果至关重要的市场中看到移动应用市场的不断发展。
■ 产品
昨天的游戏看起来都比较脑洞大开。日本地区方面,《大出产王国》是我们昨天发现的一款“脑洞大开”的养成类游戏。游戏的过程就是:找对象、生孩子、开疆扩土。一家之主万一死了不要紧,还有你的老婆、儿子、女儿顶上呢。这款游戏让我们不难联想起《愚公移山》这样的游戏,但在愚公移山里,可没有找对象相亲这样的步骤。另外,NHN PlayArt近日公布了新作《饿肚子勇者与星之女神》(はらぺこ勇者と星の女神)日前开启了事前登录页面;《LINE:崛起之塔》也在近日上线。
欧美方面,还是要说说Ketchapp。这家游戏发行商之勤奋,上架新游戏的频率堪比一些周更漫画,在从1月到今年1月到4月,他们发布的新作就高达11款(还不包括旧作更新),平均每10天就是一个。《火柴人冲刺》是由EyeBox工作室(被Ketchapp包养的)和设计师Guillaume Kurkdjian合作完成的一款小游戏,玩法方面其实乏善可陈,基本就是把经典竖版跑酷调整成了奇怪的斜45度视角。而在操作方面,这种奇怪改造就造成了极大的不便——每一次横向移动,都有微妙的角度偏差,一个不小心就撞在路障上。
■ 言论
昨天,在游久游戏的发布会上,当记者问及明星代言所能为手机游戏带来的“粉丝效应”时,刘亮发表了如上感言。他认为,明星效应对游戏的作用其实是有限的,更重要的是和明星合作是否能有一个正面的主题。
游戏和明星结合本不是什么新鲜事。在单机游戏盛行的时候,我们见过不少以明星为主题的的游戏,目标就是这些明星的粉丝。这些游戏或调侃或一本正经的还原,现在回头看看真是十分有趣。放在现在,偶像的号召力依然十分的强。我曾亲眼在一场有明星出席的游戏发布会上,见到从东北风尘仆仆赶过来的年轻小姑娘在场边站着,眼巴巴地等着明星出场。不知道她在数年以后回想起这一幕,是因为如此卖力的行为而会心一笑,还是小声骂自己一句“白痴”。
另外,我想说一句,去年网易的《网易农场》就有“玩游戏送猪肉”的活动,说不定真的有玩家因为这个活动而去玩游戏呢。
■ 数据
4.46亿人民币
移动游戏开发商Gameloft公布了其第一季度营收报告。报告显示,Gameloft在第一季度营收达6560万欧元(约合4.46亿人民币),相对去年同期增长17%,相比上一季度增长9%。
8年
畅游公司近来修订了该公司的《亡故员工家庭抚恤金管理办法》,使其更为人性化。在过去,离职的员工发生亡故,是不能享受这个政策的,但现在只要是在畅游服务8年以上的员工,即使离职后,一旦亡故也会享受这个政策。
此外,还有如下一些消息要告诉你——
昨天上午,阿里巴巴移动事业群在京召开战略发布会,阿里移动事业群总裁俞永福宣布阿里集团对UC和高德的整合顺利完成,UC浏览器、高德地图、神马搜索、九游、PP助手、移动阅读平台阿里文学共同形成了阿里在移动互联网领域全新的六大业务矩阵。