有人会说猫耳是萌的代表。可当一款游戏给所有人物都不分男女老幼统统猫耳化的时候……那是只有在游戏中才会有的事情。
猫耳本是二次元的萌要素之一,这个要素,除了在某些特殊题材的作品中(比方说腐向题材动画《Loveless》),才会作为背景设定大范围运用,一般都是作为调节剧情氛围的要素,来服务观众。当剧情特别紧张的时候,通过让人物穿戴上猫耳和猫尾巴,让观众舒缓情绪。比方说在《叛逆的鲁鲁修》有过主角戴上猫耳的情节,舒缓了观众长期压抑的情绪。所以,有人会说猫耳是萌的代表。可当一款游戏给所有人物都不分男女老幼统统猫耳化的时候……那是只有在游戏中才会有的事情。
我说的就是《COS大乱斗》。既然叫“大乱斗”,那么这款游戏的人物一定要全:从《幽游白书》到《圣斗士星矢》,从《龙珠》到《新世纪福音战士》,从《凉宫春日的忧郁》到《魔法少女奈叶》,以及《钢之炼金术师》《全金属狂潮》《JOJO》“东方Project”……一个个如雷贯耳的二次元IP汇集于此,无愧于“大乱斗”之名。
这些乱斗人物和正版人物最大区别在于:全员都戴上了猫耳,哪怕是那些不合适猫耳化的角色(比方说《JOJO的奇妙冒险》里的空条承太郎),也强行插上一对猫耳。这些人物的立绘的全身形象尤其突兀:一个浑身肌肉的老爷们顶着一对猫耳,怎么看怎么不合适。但是在小头像的时候,制作人员巧妙地把猫耳裁掉,所以小头像看起来又十分正常。我们明明知道这是打的版权方面的擦边球,但必须承认:这种擦边球,的确能吸引到一部分玩家。
游戏自公测以来,在百度相关贴吧积累了15000多个关注,8万多发帖量,并且还在持续增长中。几乎没有玩家在意这是一款蹭IP游戏,有的玩就好了,更何况人物的立绘和Q版形象都在有意无意地向原作致敬,还有符合人物个性的卡牌介绍,以及剧情中间或穿插的经典台词,这些小细节都能唤起原作粉丝的回忆。
多回味一下吧,因为——这些美好的细节在进入战斗和培养环节后,全部都被阳离子炮轰得连渣也不剩。
游戏的战斗为全自动战斗,人物分上中下三路站队,朝对面丢掷各种必杀技。在这个过程中,玩家只是看客,除了选择一倍速观看还是二倍速观看,其他的操作都是无效的。
在培养方面,角色卡牌的等级、觉醒(一觉或者二觉)、装备、技能等级都是玩家需要关注的点。这就意味着玩家需要大量地刷材料、金币、更好的技能或者技能碎片,但这些道具的产出都相当少——一般打一回关卡能获得500左右金币,一次碎片抢夺获得50金币;一到两个强化材料;而一次普通强化所消耗的金币是6000,游戏前期非常的缺金币,我在第二天刚开始就因为强化而穷得叮当响,很快又因为扫荡把体力用光了,因为抽了第一回十连钻石也没有了……这样一个十分尴尬的局面。
贴吧里有经验的玩家为新入坑的小白指点迷津:“抽了第一次十连以后就不要再抽啦,剩下的钻石全拿去买成长基金。成长基金要VIP2才能买,所以小氪一点是十分必要的。最好能直接氪到VIP5,这样就能获得一个比较好用的剑术师,夏娜。”刚刚我们也说过,游戏初期资源有限,很难做到就均衡培养,玩家一般采用的是所有资源往一个角色上砸。公认的好角色就那么几个,即使是五星角色也有可能十分鸡肋,这就造成了竞技场排名前段的玩家人手一个夏娜,再搭配一些其他角色的局面。这种队伍里,夏娜一个人就可以取得全场胜利。有玩家在贴吧调侃:“这是一个可以1V全队的卡牌游戏。”
不管是前期资源吃紧,还是竞技场“夏娜打天下”的局面,都反应出这款游戏在数值方面上的欠缺。玩家玩这款游戏的大多是动漫爱好者,选择这款游戏的原因无非是因为里面有喜欢的角色,令人回味的经典台词。但我的本命角色之一,木之本樱,在游戏里是个三星狗粮;因为强化搞得身上没钱没体力;在竞技场还要被夏娜吊打……就算对二次元有着再多的爱,再喜欢这人物形象,恐怕也扛不住游戏里的一个又一个数值设计的欠缺,用玩家的话说:“这游戏不是对小R不友好,是对所有人都不友好!”