音乐游戏的乐趣在于模拟演奏,而不是刻意为难。如果一款游戏能在“演奏”的基础上加入其他元素,那么,就算一个好游戏了。
今天我们来说说本周新上架的一个音乐游戏——《Dynamix》。
《Dynamix》是由香港的独立游戏开发团队C4Cat制作的音乐游戏,游戏最早在Google Play平台推出,本周正式推出iOS版游戏,和更多的玩家见面。这两款游戏都是免费下载,游戏主要的收费点为曲包以及“解锁完整模式”和双倍经验。玩家使用双倍经验以后能在单次演奏中获得更多经验,解锁更多曲目。游戏里目前的音乐由香港本地的作曲家提供,多为电子乐,在未来会邀请大陆以及台湾等地的作曲家加入到游戏中来。
游戏在普通的下落式玩法中做了较大的创新,制作组表示,他们把常见的“单向下落”改成了“三重下落”,为玩家提供更高难度的挑战。单向下落这四个字比较好理解,玩过《劲乐团》或者是《节奏大师》就能对这种玩法有个大概印象:音符由远及近地过来,玩家需要在音符和判定线重合的一刹那,做出操作——玩法十分简单,但十分容易上手。而所谓的三重下落就是增加了三个下落的方向以及判定线——左边、右边以及上下。
游戏在安卓平台的成绩还算不错。游戏自去年在Google Play上架以来,在去年11月达成5万下载,今年1月份的时候就达成了10万下载,玩家增长十分快。这其中,社交网络分享为游戏打了无数的免费广告——玩家只要在推特或者是Facebook上分享游戏的相关信息,就能够获得游戏的代表曲目之一。
就从我上手的体验来看,“三向下落”的玩法给我带来的的更多不是惊喜,而是困惑。我在使用iPad玩的时候,在最下侧出现了两个跨度较宽,而且时间上比较接近的音符;此时此刻我的左右两只手正在握着Pad的两边,应付来自旁边的攻击……手忙脚乱自不必说,在玩这个游戏的时候,我第一次认真考虑了要不要效仿传说中的莫扎特,试着用鼻子辅助来保证一首曲目的完美演出——还是算了,毕竟准确识别的概率不太高。
总的来说,下落式依然是在移动平台上最常见的玩法。从单向下落到三向下落的转变,只是给这个游戏硬生生地加了两个方向的难度,并不是特别精巧的设计。这款游戏的目标受众大概是音乐游戏的爱好者,如果你想要展现一下自己的手速的话,这款游戏应该是一个不错的选择。而对于大众玩家来说,这样创新的玩法可能并不适合推广:音乐游戏的乐趣在于模拟演奏,而不是刻意为难。如果一款游戏能在“演奏”的基础上加入其他元素——比方说多样的曲包或者有趣的剧情,那么,就可能是一个能流行起来的游戏了。