《无畏幻想》:一次偶然的英雄救美,一场怪诞的除魔旅程

2015年05月22日 15时26分

作者TRON

该作阴郁的背景、诙谐的对白与夸张的怪物设定,呈现出了一个荒诞奇诡的异色时空。触屏点划指令式的战斗系统更是不断挑战我们的反应能力,让对战更加紧张精彩。

日式RPG游戏的污名化已经不是一天两天的事情了,无聊的跑腿任务、做作的人设和对白、回合制战斗元素、鸡蛋里面找骨头式的收集以及自由度的匮乏,都是所谓美式RPG玩家群对其嗤之以鼻的理由。来自tinyBuild的这部《无畏幻想》(Fearless Fantasy)可以归入J-RPG的范畴,不过即便是对这一亚类型再有偏见的玩家,也断然无法抗拒这部创意作品的魅力。

百试不爽的经典剧情:英雄救美,而且还是个逃婚的公主大人
百试不爽的经典剧情:英雄救美,而且还是个逃婚的公主大人

《无畏幻想》的主角是世界上最强大的赏金猎人Leon,从事这种职业的人,免不了会在行侠仗义时不慎演出几把英雄救美的好戏。只是这次他“不慎”救下的不再是普通的良家女子,而是意图逃婚Alice Sundy公主,因此在斩妖除魔的旅程中,他还要阻止这个外软内硬的妹子被为了美好的洞房花烛夜而不择手段的Xola国王掳走。

这部游戏的观感更接近蒂姆·波顿大神最为擅长的哥特怪诞风,用阴郁的背景、诙谐幽默的对白与极尽夸张之能是的怪物设定,为我们打造了一个色彩浓艳、荒诞奇诡的异色时空。从游戏系统上来说,本作对J-RPG的三大要素进行了精简:玩家完全不需要在地图上指引角色和NPC对话、接受任务或者是为了寻找某个道具而疲于奔命,只要在大地图上触摸战场所在位置,即可进入战斗场景迎接各色怪物们的车轮战(通常为3~5波)。

无论是攻击还是防守,都需要玩家手疾眼快,而且关卡难度越高、招式越强,就越难打出完美操作
无论是攻击还是防守,都需要玩家手疾眼快,而且关卡难度越高、招式越强,就越难打出完美操作

战斗系统是本作的最大亮点,无论敌我双方账面上的攻击性、防御性如何,每回合的结果可能都与这些固化数据无关。一个强力大招可能秒杀掉一个大型怪物,也可能对一个最低级的怪物造成很少伤害,甚至是完全挥空,一切都是由我们操作的精度来决定的。

基本的操作模式可以分为两种:肉搏攻击需要玩家根据屏幕上出现的蓝色箭头符号进行滑动,远程攻击则需要我们依次按动圆形按钮。可以想见,招式威力越大,出招时需要玩家点划的次数也就越多,有时候还会出现多种按钮的组合,某些AOE技能的输入方法更是让人眼花缭乱,总之高回报的同时伴随着的是高风险。在进入敌方行动回合之后,我们同样要在根据提示符“照葫芦画瓢”,操作精度直接决定着敌人的本次攻击会给我方造成多大的伤害。显然,无论是完美输出还是躲避,都需要在最佳的时间点,也就是提示符即将消失的瞬间准确操作才能实现。

特殊攻击会消耗EP,食用彩虹玫瑰或者特定技能才能恢复,所以要好好规划使用;每个场景完成后都能获得技能点
特殊攻击会消耗EP,食用彩虹玫瑰或者特定技能才能恢复,所以要好好规划使用;每个场景完成后都能获得技能点,每名角色都有5项特殊技能来发展

虽然《无畏幻想》的RPG成分几乎可以忽略不计,但并不代表它的回合制战斗完全就是SFC时代《幽游白书》的变体,游戏的策略元素还是比较丰富的。敌人不同的技能,需要我们采取针锋相对的打法。比如会给周围同伴加血的怪物就需要我们优先解决,否则一连串完美攻击到头来也是做了无用功。

相对于拥有装甲、吸血、下毒、回复等等敌方属性来说,最可怕的状态莫过于致盲,这会导致屏幕上操作提示符的部分缺失,盲打状态下的我们很容易犯下一连串致命的错误。尤其是在Boss战中,本轮3名角色全部挥空,下轮敌人的攻击又是一个都没有防住,结果往往就是Game Over。

游戏没有内购,用于购买武器、道具、食物等物品只能自己去挣金币来换
游戏没有内购,用于购买武器、道具、食物等物品只能自己去挣金币来换

如果你是一名NDS玩家,就会发现这种创意性的战斗系统其实并非是本作首创,在《索尼克编年史:黑暗兄弟会》(Sonic Chronicles: The Dark Brotherhood)中就已经出现。然而无论是依托DS触控板,还是本作此前推出的Steam版中用鼠标在屏幕上划来划去的体验,都只能用糟糕透顶来形容。不过在智能平板设备上,情况又完全颠倒了过来,我们甚至玩出了ACT游戏的操作感和音乐游戏的节奏感。

当然,这里并非是要告诉大家《无畏幻想》具有强烈的“革命”意义,玩上一段时间还是会觉得厌烦的,所以制作组也非常知趣地只安排了5小时左右的流程。从主人公玩世不恭的作风,到随处可见的对另一个“FF”——“Final Fantasy”系列的恶搞,都可以看到本作纯属玩票性质。不过上述的一些具有特点的设计,完全可以运用到STG和RPG在移动平台上的再创作之中。

* 本文系作者投稿,不代表触乐网站观点。

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优点
兼具音游对操作节奏和准确的要求、策略游戏的整体观与角色扮演游戏的故事性
缺点
非主流的操作方式对于移动RPG的发展并无太大促进作用,不过却可以为回合制策略游戏带来一定的遐想空间

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