奔跑起来的劳拉身手依然敏捷矫健。只可惜在她奔跑的大部分时间里都是背对着玩家的。
虽然《神庙逃亡》的灵感来源是电影《印第安纳琼斯》系列,但由于游戏中的古代遗迹背景,以及女性角色“斯嘉丽·福克斯”的存在,以至于很多人都会将其和《古墓丽影》联系到一起。而近日,拥有《古墓丽影》系列版权的史克威尔艾尼克斯公司推出了一款以劳拉为主角的《神庙逃亡》:《劳拉·克劳馥:遗迹逃亡》。这款作品无论是在玩法还是复杂度上相较于传统类型都有着非常明显的变化。
自从收购Eidos,并且将其化为旗下非独立部门之后,SE已经在移动平台上推出了两款《古墓丽影》复刻作品,以及一款使用“劳拉·克劳馥”作为标题的衍生作品。显然,SE在移动平台上将“古墓丽影”这个title留给了传统系列的复刻,而对于衍生作品一贯以劳拉之名冠称。在这款游戏中,我们的女伯爵为了探寻友人的下落将在全球三个不同的区域展开探险,不同的场景下,玩家所面对的障碍也大相径庭。
类型方面《遗迹逃亡》和《神庙逃亡》如出一辙,都是追尾视角3D画面的三路跑酷游戏。但有别于《神庙逃亡》系列单纯的跑路,《遗迹逃亡》中糅合了许多新元素。当玩家在跑过一段路程之后会进入射击模式,击败敌人可以获得奖励,未击中就会损失连击倍数甚至直接被KO。射击模式下游戏的节奏给人的感觉类似于《愤怒的小鸟:变形金刚》。
此外游戏中还包含载具模式。在一定距离后玩家会进入射击视角,如果能够成功点中场景中的可破坏元素,就会得到一辆载具,以挑战更加复杂的障碍。不过这并不意味着玩家能够像玩《合金弹头》系列一样获得一次额外的生命,载具撞墙后一样会Game Over。
除了以上模式之外,游戏中还加入了许多细节元素以及有别于传统跑酷的动作设计。由于拥有布娃娃系统,劳拉每一次死去的姿势都不相同,怪异的姿势为游戏凭添了几分喜感。在面对深渊时,劳拉可以《波斯王子》式的蹬墙法通过,在遇到一些特殊的障碍时,劳拉还可以在子弹时间中展现出独特的姿态。
游戏中包含许多内购元素。三个关卡中的两个都需要通过游戏内货币解锁,各种枪械、道具与皮肤也都需要通过金币解锁。游戏中劳拉的皮肤并没有采用《古墓丽影9》中更加具有真实感的“脏女孩”样式,而是采用了经典版劳拉的形象,但面貌更像是一个亚洲人。游戏中可供解锁的皮肤包括潜行装、爆破装等特殊装束,加成有余,个性不足。试想如果SE能够为其加入带棱带角的初代版劳拉形象,恐怕会赢得许多老玩家的欢心。
《古墓丽影》的IP与《神庙逃亡》式的遗迹背景相得益彰,各种冒险因素的加入也让玩家能够感受到这确实是一款有着《古墓丽影》系列基因的作品。但相对于原作(特别是重启后的作品)丰富的故事背景以及人物刻画,《遗迹逃亡》对于IP的消费过于纯粹。如果《遗迹逃亡》能够像《僵尸回廊》一样分章节而非采用无尽模式,就能够有插入故事叙事的空间,节奏也会更加缓和。虽然《遗迹逃亡》在许多方面都能够带来别样的体验,但它仍然只是一款成功利用IP的快餐游戏。