触乐本周行业大事:腾讯网易人事变动,《完蛋!我被美女包围了!》新作表现平平

10月128款版号发放,华为发布原生鸿蒙操作系统。

编辑甄能达2024年10月26日 15时41分

10月国产、进口版同时发放,128款游戏过审

10月25日,国家新闻出版署公布了2024年10月份国产网络游戏审批信息,共有113款游戏过审。新一批进口网络游戏审批信息也同时公开,共有15款。截至本月,2024年的版号发放总数达到了1148款,其中国产1058款,进口90款。

本月,大厂、头部厂商、上市公司们收获颇丰。腾讯、中青宝、恺英、雷霆游戏、四三九九、多益、咪咕互动、掌趣科技均有游戏过审。休闲、多人、模拟经营、二次元等品类仍是市场热门。

较受关注的产品有Supercell开发的《爆裂小队》。今年5月,这款以休闲、策略、多人对战为主要特色的游戏上线海外,在多个国家和地区获得了相当优秀的成绩。国服从今年7月开始,也已经开启过几次测试。

《爆裂小队》国服颇受期待

《胜利女神:新的希望》(Goddess of Victory:NIKKE)是由韩国Shift Up研发的二次元风格第三人称射击放置类游戏,2022年11月在海外上线,曾登上日韩等地区手游畅销榜首,至今保持稳定的市场成绩。国服版本将由咪咕与腾讯联合运营发行。

《米姆米姆哈》原名《Project M》,是前“摩尔庄园”制作人主持开发的“动森Like”模拟经营游戏。游戏于今年10月4日首次发布宣传PV,并于10月24日开启了“登岛测试”,为近两年逐渐火热的生活模拟赛道又增加了一款值得关注的产品。

《完蛋!我被美女包围了!》新作上线表现平平

近日,去年爆火的《完蛋!我被美女包围了》推出新作《完蛋!我被美女包围了!前传》,国区定价45元,首发折后39.6元。游戏上线首日仅有100多条评论,得到“褒贬不一”的评价。

《完蛋!我被美女包围了!前传》于10月23日上线

2023年10月,《完蛋!我被美女包围了!》上架Steam后迅速爆火,一度成为Steam国区热销榜第1名、全球前10名,玩家峰值数超过6.5万,销量也很快超过了80万份(数据来源:SteamSpy),好评率至今依然高达93%。

随着相关内容席卷国内互联网,这款游戏很快出圈,成为现象级爆款,同类作品也大量涌现。据不完全统计,过去1年有超过50部“真人女友”类游戏上线。然而,这些产品都没能复制“完蛋”的成功,除了剧情向的《名利游戏》,仅有《美女,请别影响我学习》销量超过10万份,其余均未获得好成绩。就连“完蛋”自己推出的DLC,也遭遇了销量和口碑的双重滑坡。

这次“完蛋”前传或将重复DLC的低迷。相比前作,游戏更换了所有的角色和演员,为了把不同类型、不同身份的女性角色拉入故事,还引入了类似时空穿越的设定,将男主角送回大学校园。但玩家对于这样的设定并不买账。有玩家在评论区表示:“我以为这下可以当浩浩亲爸了,结果连浩浩妈都不见了。”

目前“完蛋”新作平平无奇的市场表现,或许预示着去年以来一度火爆的真人影游品类即将泡沫破裂。

华为发布原生鸿蒙操作系统,多家游戏公司站台

10月22日,华为在深圳举行了全场景新品发布会,正式发布了全新的原生鸿蒙操作系统(HarmonyOS NEXT),这是自HarmonyOS诞生以来最大的更新。

作为国内移动市场的重要渠道之一,鸿蒙系统一直备受游戏厂商关注。截至目前,已有百家头部游戏厂商加入鸿蒙生态,超千款鸿蒙原生游戏上架应用市场及游戏中心,覆盖了角色扮演、休闲益智、经营策略、体育竞速、动作射击、棋牌桌游6大品类。

此次发布会上,《王者荣耀》《和平精英》《归龙潮》《万龙觉醒》等几十款游戏亮相,标志着鸿蒙原生游戏“朋友圈”进一步扩大。

此前,国内安卓渠道对游戏厂商长期高达50%的抽成比例一直为人诟病,也成为许多游戏在上线时选择绕过渠道的直接原因。据媒体报道,原生鸿蒙系统对游戏流水的抽成比例仅为20%,这一比例甚至低于苹果App Store的和Google Play的30%,更为合理的分成比例或许是原生鸿蒙吸引一众游戏厂商的重要原因。

腾讯副总裁、IEG技术负责人曾宇申请退休

近日,腾讯副总裁曾宇表示,出于陪伴家人和休养身体的考虑,已提出退休申请。

作为游戏业务的元老之一,曾宇于2002年加入腾讯,以架构师的身份主导设计了QQGame游戏平台的分布式服务架构。在腾讯的20多年间,他先后负责了腾讯研发线管理,互动娱乐事业群游戏、互娱相关的技术研发及管理工作。并于2012年升任公司副总裁,2013年短暂离职后,又重新回到腾讯。

腾讯前副总裁曾宇

2023年3月,曾宇接棒PCG(内容与平台事业群)信息平台与服务线负责人。同年10月,腾讯内部发布人事任命,曾宇在负责PCG技术线的同时,兼任IEG(互动娱乐事业群)技术负责人。

收到曾宇的退休申请后,腾讯感谢了他多年来在技术发展方面的付出与贡献,并表示目前相关工作交接已经做了妥善安排,相关技术线的业务后续正常推进,不会受本次变化影响。

《魔兽世界》重返巅峰:国服连续80天同时在线百万

近日,《魔兽世界》官号宣布,游戏最高同时在线人数(PCU)连续80天超过100万人。这意味着,《魔兽世界》国服自8月回归后,每一天的PCU均破百万。

能够达到这一成绩的游戏并不多见。SteamDB数据显示,Steam平台至今只有7款游戏峰值时期的PCU突破百万,排名第8的《艾尔登法环》,PCU峰值仅为95万。对比同为MMORPG的《命运方舟》《New world:Aeternum》,前者PCU破百万的时间只有9天,后者更是从未突破过百万在线人数。

榜单前10名基本都是现象级游戏

能够长期保持百万PCU的游戏更是凤毛麟角。Steam平台上仅有《Counter-Strike 2》和《PUBG》两款游戏曾维持百万PCU超过1年。这意味着,《魔兽世界》国服回归后的热度已然跻身一线水平。

《英雄联盟》S15全球总决赛将在中国举办

近日,《英雄联盟》赛事官方宣布,2025年全球总决赛将于中国举办,举办城市暂未确定。

这是英雄联盟全球总决赛第3次落地中国。第一次是2017年的S7全球总决赛,共有4个城市承办了各个阶段的比赛,总决赛场馆为国家体育场(鸟巢)。第二次是2020年的S10全球总决赛,所有阶段的比赛都在上海举办,最终决赛定在当时新建成的浦东足球场。

令人遗憾的是,这两次比赛的冠军分别由LCK赛区的三星和DWG拿下。LPL赛区的队伍没能在本土捧起冠军奖杯,成为不少玩家心头的遗憾。

《英雄联盟》赛事热度屡创新高

近些年来,《英雄联盟》赛事始终保持不低的热度。Esports Charts数据显示,自2018年起,每年的最高观众数量都在增加。按照目前的趋势,今年S14总决赛的热度很可能超越去年。明年S15总决赛落地中国,国内玩家群体的热情大概率进一步高涨,推动赛事热度再创新高。

丁磊卸任北京网之易法人

企查查App显示,近日,网之易信息技术(北京)有限公司发生工商变更。丁磊正式卸任该公司的法定代表人和总经理职务,由庞大智接任。

在此之前,丁磊已陆续退出北京网易传媒有限公司和上海网之易网络科技发展有限公司的高管职务。此次接任的庞大智,是上海网之易网络科技发展有限公司的法定代表人和执行董事。但目前,上海网之易公司仍然由丁磊全资持有。

公开信息显示,此次变更法人代表的网之易信息技术(北京)有限公司成立于1999年8月30日,注册资本为3000万美元,由网易(香港)有限公司持股100%,经营范围包括软件开发、计算机软硬件等。

作为网易公司的创始人,丁磊自1997年以来一直在网易扮演着重要角色。他不仅在游戏领域推出一系列热门产品,还涉及邮箱、音乐平台等多个领域。

《率土之滨》团队曝光单机新作

10月22日晚,《率土之滨》年度庆典现场公开了一段全新PV,主题是名为《万民长歌:三国》的历史题材策略游戏。开发团队明确表示,这是一款单机游戏。

“率土”团队新作《万民长歌:三国》

目前上线时间尚未公布,但团队明确表态,《万民长歌:三国》是“纯单机”,并表达出了“勇闯无人区”的决心。

有分析认为,近年来SLG品类内卷严重,买量成本居高不下,但产品层面始终没有质的飞跃。当用户已经被厂商的疯狂买量洗过无数次,单凭广告已经很难吸引更多用户,如何寻找增量成了各大厂商最头痛的问题。在此背景下,做单机或许能带来培养新用户的机会。

从这个角度看,《万民长歌:三国》本身或许不以大额盈利为最直接的目标,只要它能够出圈,能够成为“非SLG玩家的第一款SLG”,就有着重要意义。如果游戏还能得到那些单机SLG老饕的认可,则能进一步在核心玩家群体中树立“率土”硬核的IP形象,为《率土之滨》带来更为优质的用户。

今年《黑神话:悟空》的成功也让大厂们看到,做单机除了商业价值,还有非常大的口碑价值。相比于动作3A那样需要投入大成本的高风险项目,历史题材SLG单机产品是一个成本更为可控的选择。

世嘉专利诉讼剑指“通用抽卡机制”,日本手游厂商“人人自危”

近日,日本手游开发商BOI(Bank of Innovation)发表声明,称已收到游戏大厂世嘉公司发起的关于专利侵权诉讼的起诉书。

根据BOI的公告,世嘉在9月30日向东京法院提交了诉讼申请,控诉BOI旗下的《Memento Mori》和《幻兽契约Cryptotract》两款游戏侵犯了专利权,要求BOI赔偿10亿日元(约合人民币4722万元)以及额外的延期利息,并立刻停运二次元手游《Memento Mori》。

值得注意的是,世嘉本次诉讼中提交的几条专利权,主要涉及抽卡机制以及物品合成强化系统,而这些内容广泛见于如今的抽卡手游。从这个角度看,本次案件的结果将成为整个日本手游行业,甚至是部分出海日本的中国手游公司,所关注的焦点。

事实上,《Memento Mori》的抽卡机制和市场上绝大多数抽卡手游没有太大区别。如果世嘉针对BOI的起诉最终胜诉,就意味着只要世嘉愿意,目前日本大部分抽卡二游厂商都能被送上被告席。这一点也导致日本抽卡手游厂商“人人自危”。

外国网友吐槽日本专利保护

有分析表示,日本游戏在专利层面较高的潜在纠纷风险,可能成为阻碍行业前进的绊脚石。

整合App Store与Game Center,苹果也想做游戏平台

近日,据外媒报道,苹果正在开发一款专门服务于游戏的类App Store应用。

这款应用程序将整合App Store和Game Center等诸多功能,同时还计划将FaceTime、iMessage的社交功能集成到新应用中,方便玩家交流互动,探索如何让更多的开发者提供基于App Clip的小游戏,丰富苹果的游戏生态。该应用可能在iOS 18的更新中推出,或者与iOS 19一同上线。

游戏业务是苹果收入的重要来源,据Epic Games与苹果诉讼案中所提供的报告显示,2019财年,苹果的游戏业务营收达到85亿美元,超过了索尼、微软、任天堂和动视暴雪的利润总和,这一收入绝大部分来源于平台抽成。

近年来,多个国家出台新政,要求苹果开放外部支付方式。苹果的封闭生态正在逐步瓦解,依附于超级应用的小游戏更是游离于应用商城之外。为此,苹果选择亲自下场做一个整合游戏讯息、玩家社交的游戏专属应用,也是为了应对竞争更激烈的市场。

俄政府力挺游戏业:首个游戏动漫园区开放入驻

近日,莫斯科创意产业局发布公告表示,俄罗斯首个游戏及动画产业园区将开放入驻申请,任何在俄罗斯纳税、且旗下至少有一个已完成项目的俄罗斯游戏和动画公司都可以提出申请。

俄罗斯首个游戏动漫园区

根据官方公告,园区主体为一栋距离莫斯科市中心约21公里的五层大楼,总面积约为4万平方米,其中每个公司可以使用的办公面积不超过500平方米。以此估算,园区最多可以容纳不超过200家公司。

此次莫斯科的俄罗斯首个游戏动漫园区,并非俄罗斯政府支持本土游戏产业发展的唯一举措。

2022年,俄罗斯政府就对一项名为“未来游戏业”的系统性游戏扶持方案进行了讨论。在最乐观的情况下,俄罗斯将在2030年前对游戏业提供高达500亿美元的投资,成立国营游戏开发商和发行商,推动评级机构建设,并将国内游戏工作室的数量增加14倍。

今年年初,俄罗斯总统普京下令研究开发俄罗斯自主的固定式和便携式游戏机;9月23日,他指示内阁拨款支持国内视频游戏开发商,以缓解2022年国际制裁以来俄罗斯游戏开发领域的投资寒冬。

目前,俄罗斯政府对游戏行业的支持得到了初步回报。一份国外的报道显示,2024 年上半年,俄罗斯游戏行业出现了显著增长,与去年同期相比,行业的营收规模增长了11%,超过60%的俄罗斯人是电子游戏玩家。

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编辑 甄能达

gaoyang@chuapp.com

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