《英雄使命:硬汉》:手机里的一座末世都市

2015年06月04日 14时40分

作者TRON

开发者当然没有在移动平台上有什么再造一个《废土》或者《H1Z1》的野望,从头至尾我们只能是在一个核战劫后的小镇中瞎逛,想要在这里生存就必须放弃你的人性。

Game Dev Team在给自己起名字的时候不知道是不是受到了周星星搞笑片中“有间客栈”的启发,他们带来的这部名为《硬汉》(Hardboiled)的RPG,至少还算是一部靠谱的作品。虽然它的场景看上去灰头土脸,人物移动机械木纳,操作别扭,剧情也看不出什么起承转合的味道。不过角色扮演游戏的核心玩家,很快就会意识到这是一部颇有几分“辐射”像的复古作品。

初期可以拿野兽和拾荒者练练手,至少它们不会远程攻击也不会结伴而行,是实现快速发家致富的必打目标

当然,开发者并没有在移动平台上再造一个“废土”的野望,从头至尾我们只能是在一个核战劫后世界的小镇中瞎逛,此外也不要指望你能在这样一个宛如垃圾场的世界中上演多样壮丽的救世传说。这个名叫Max的主角看上去五大三粗,其实际战斗力还干不掉一般的街头混混,更不要说那些手上有枪的暴徒了。

按理说,这样的主角理应在出场之后得到高人协助才行,而实际上,这个真没有。你基本上只能在雷达地图上找到红、黄两色的NPC,其中红色看到你之后必然要动粗,即便是本应持中立态度的角色,他们也非常喜欢来调戏Max,一言不合就会抄家伙动手。所以说这个游戏里没什么人会对你表现出友好,除了那个拖尸老头,也就是等玩家挂掉,在初始位置复活遇到的那个每次都要复读机式的说一句“你醒啦!”的家伙。不过人家那样做,恐怕也是因为这是他的本职工作……

如果没有装甲,基本上一轮挨上两枪再被扎两刀就挂了,而且还会追你到天涯海角;EASY难度下出生点箱子里的装备算是勉强够用

那么赤手空拳的Max,究竟如何才能在这个遍布掠食者的世界中生存下去呢?答案就在于本作的战斗系统!与《辐射》的早期作品类似的是,游戏的探索流程在实时状态下进行,进入战斗之后则会转入回合制。想以弱胜强,就必须好好利用游戏的攻击规则:你可以选择击打对手的头、手、腿和躯干部位。命中头部的伤害自然是最高的,但命中率也最为底下。打手的伤害值最低,但有很大几率对敌人实施缴械(Disarmed),瘫痪其战斗能力。此外我们还能够像《暗隐狂奔》(Shadowrun Returns)中那样选择掩体,从而在枪战中实现攻防利益的最大化。

攻击对方不同的部位,命中率和伤害值都有差别。回合制战斗虽然削弱了紧张刺激感,不过在操作复杂度上降低了不少,更多了一些策略性,至于还想体验那种FPS般的战斗场面……脑补吧

游戏的早期阶段,只能用举步维艰来形容。虽然第一次挂掉之后,你可以在复活点旁边的箱子里找到基础装备,不过靠它们与那些手持自动步枪的暴徒开打,纯属一种以卵击石的行为。一些看似无心的举动,比如打开猎人的箱子,或者不小心进入城镇卫兵们划定的红线,都有可能遭到一群“疯狗”的攻击。

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地图中部有个收垃圾的商人,集齐5个垃圾可以随机换得一件物品

想要熬过这段痛苦的时期,我们只能是拿荒郊野地的动物练练手,或者是从那些拾荒者的背后捅黑刀子——他们身上通常会有不错的资源,卖几轮之后就能攒够买高级装备的钱,接下来的日子会好过一点。当然,这些捡破烂的家伙属于“无辜”的范畴,对他们实施杀人越货会降低自己的“名声”,到了一定的程度,自己走到哪里都要享受人人喊打的待遇。但在末世余生中,想快速发家致富,就必须这么干!

到了可以找几个小贼弄弄的时候,Max也必须低调行事,因为没有任何“确定”的事情。是看上去稳操胜券的战斗,你可能刚刚下黑手,就被其喊来的同伴给包围了。既然战斗中没有脱身的选项,所以在游戏中俨然已是常态的反群殴战中,还是怀里才上几颗手雷才能给人以安全感。但整体看来,游戏的战斗系统和NPC的AI还是相当粗糙的。笔者实在不能接受当自己的名声到达顶点,结果被满地图的蟊贼追着打,而坚守人类社会底线的那些城镇卫兵们居然对此无动于衷的情况——这个时候没有人会因为你是一个“好蛋”而和坏蛋们拼命。不过如果上述的不平衡是“制作组”故意为之的结果,那么他们似乎也道出了末日生存的一个真理——想要生存,就必须放弃人性,以最快速度抢到威猛的家伙才是王道,让名声什么的都见鬼去吧!

* 本文系作者投稿,不代表触乐网站观点。

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优点
将回合制战斗系统融入其中,原生态的末世气息
缺点
NPC的AI经常出现神经刀式的演出

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