《沙盒》游戏的开发商Pixowl表示,自2014年后半年以来,中国地区的下载量一直在下载量的前两名,美国则是下载总量的第一名。
日前《沙盒》游戏的开发商Pixowl表示,自2014年后半年以来,中国地区的下载量一直在下载量的前两名,美国则是下载总量的第一名。
公司的COO,Sébastien Borget表示:“这两个事实都十分重要。对于我们来说,这意味着有一个潜在的收入市场,等待我们开拓。对于我们西方的开发者来说,试图了解一个遥远的目标市场并不容易,但我们正在努力学习。身为独立开发者,我们的优势在于小巧灵活,能够迅速改进,适应玩家的需要。”
他们的游戏《沙盒》(Sandbox)是一款像素风格的沙盒游戏。玩家在游戏中利用风、火、水、石头以及气候来控制一个虚拟的世界的生长演化,你说要有光,就有光。游戏要从最基本有元素起步,通过一个个物理变化以及化学反应,让自己的世界丰富起来,体验一把当上帝的感觉。
游戏目前没有中文版本,但在中国区App Store的评分可不低,平均评分是四星半。这主要是因为这款游戏的文字量不大,阅读的压力比较小。玩家们对于这种像素风格的沙盒游戏十分买账,唯一的不满在于本地化,有玩家在评论中表示:“既然你每次的更新日志都可以用中文写,那为啥不出个中文版游戏呢?”
开发商Pixowl的大部分精力都被新游戏的开发所占据。在今年年初,他们推出了《沙盒》的大更新,增加了新的人物和关卡。四月,他们推出了一个加菲猫的主题游戏《加菲猫:胖子的日常》(Garfield: Survival of the Fattest)。在2015年到2016年,他们还会推出多个IP改编的游戏。他们认为,不管怎样的移动游戏,只要能让玩家有新的体验,就是他们理解中符合独立游戏开发者定位的好游戏。
他们认为,现在给独立开发者成功的机会越来越少。一旦发生了,这个游戏的下载量和收入都将非常大。另外,随着老牌游戏厂商的介入(比方说Konami前段时间进军移动游戏的传言),移动游戏领域的竞争越发激烈。