《索尼克冲刺》下载量破亿,世嘉还可以带给我们什么惊喜?
近日,世嘉宣布旗下Hardlight工作室开发的移动端游戏《索尼克冲刺(Sonic Dash)》在iOS,Android 和Windows Phone上的累积下载已经达到一亿次之多。
在官方的统计中,《索尼克冲刺》的累积游戏时间已经达到了1亿3千2百万小时,这意味着每个下载游戏的玩家平均的游戏时间为1.32个小时,而实际的平均月活跃用户数也达到了1千4百万,对于这个数据,移动游戏的用户基数和索尼克的IP影响力功不可没。
和大多数跑酷类游戏相似,《索尼克冲刺》的玩法还是在不断奔跑时躲避障碍,收集金币,得益于游戏画面的动态感,玩儿的时候颇有竞速类游戏的画面感,游戏中也包含了动作射击的元素,甚至还有QTE玩法的的设定,可玩性上颇有保证。
早在今年2月份的一份新闻稿中,世嘉就宣布《索尼克冲刺》的下载量已经达到了9千8百万次,成为世嘉历史上下载量最多的游戏,近4个月后,这个数字终于突破 1 亿大关。对于世嘉来说,这个数字也非常惊人,毕竟整个索尼克系列累积的总下载量也不过1亿4千多万,而移动端贡献了71%。
《索尼克冲刺》在2013年的3月份首发于iOS,同年11月登陆Andriod平台,13个月后也在Windows Phone平台上发布,此外,交出这个成绩单的Hardlight,是一个只有15名开发者的小团队。
世嘉公布的数据:
累计123000000小时的游戏时间——相当于140个世纪。
总计4500000000个回合——相当于2/3的地球人口一起跑一次。
共收集130000000个红环——每个以100克计,相当于至少10000000只成年刺猬重量。
玩家共跑1800000000公里——相当于从地球到太阳往返6次的距离。
附:世嘉官方制作的信息图