高聪的全部文章

读者 高聪

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"To define is to limit."

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文章
高聪08月24日7个评论
游戏开发者如何准备一份Press Kit
Press Kit,又称媒体资料,在国内是被多数开发者所忽视的一个宣传环节。我们谈论这个话题,因为我们认为制作一个优秀的Press Kit非常重要,尤其对于那些有志于广阔的国际市场的独立开发者而言。我们从媒体的角度出发,谈了谈我们认为一个怎样的Press Kit算是优秀的。
高聪08月20日0个评论
2015年儿童类手游总收入预计将达到19亿美元, 占市场总额7.8%
让更多的开发者重视儿童游戏的市场,这总会是一件好事。
高聪08月18日31个评论
《塔希里亚故事集》改编手游《契约勇士》已正式上架App Store
当《塔希里亚故事集》遇上战棋手游,漫画迷和市场是否会喜欢都是疑问,但主创Gracie做好了准备。
高聪08月17日0个评论
King发布第二季度财报,只有人均付费在增加
对于目前收入节节下降的King来说,如何在一款全明星游戏之后找到下一个方向,这是一个挑战,但他们肯定地迈出了这一步。
高聪08月14日1个评论
《辐射:避难所》如期登陆Android平台,iOS同时更新
游戏同时在变难和变容易,不过共性是,都可以用“开箱子”来应对。
高聪08月13日0个评论
腾讯公布第二季度财报,手游收入45亿元,环比增幅2.3%
将PC游戏上的IP资源扩展到手机平台,发掘下一个《全民突击》,这个巨头的每一步都可影响整个行业。
高聪08月12日18个评论
游戏中的色彩:深度剖析游戏设计中最实用的工具
对于游戏开发者/艺术家来说,如何实现美感与功能性的统一是个挑战,在过去的几十年里显卡的性能疯狂地增长着,玩家的审美也在随着时代变化,这篇文章也许能帮助你理解如何创造美,如何发现美。
高聪08月12日8个评论
Konami利润增长159%,“移动才是未来”
科乐美是一艘底部开了个破洞的大船,水在不断地涌进来,而早川英树的工作是,把船导向正确的方向。
高聪08月10日6个评论
向沮丧工厂宣战的堂吉诃德
愤世嫉俗,叛逆乖张,在一个有些荒诞的真实世界里,Stollenmayer没打算贴标签,也没打算撕标签,他所关注的也许只是做出好一点的游戏。他像个骑士一样勇敢地在城门前挑战,可并非是什么热血让他冲上前,只是所有人在后退的时候,他还站在了原地。
高聪08月09日8个评论
Glu再签妮琪·米娜与杰森·斯坦森打造明星手游
杰森·斯坦森的第一人称射击游戏,想想都带劲,不过可不会和《Contract Killer: Sniper》没什么区别吧。
高聪08月06日5个评论
《The Guides》:当程序员遇到设计师,解谜游戏变得精致起来
游戏介绍说来说去其实只有一点,“非常难”。
高聪08月05日4个评论
动视暴雪公布Q2财报,“魔兽”玩家数量减少44%,“炉石”玩家翻倍
好消息是收入高于预期,不过半数收入来源于海外市场,暴雪吃了些汇率的苦。
高聪08月05日0个评论
授权之后再加代言,《NBA英雄》签约科比
昨日(8月4日)上午,大事科技在上海举行了《NBA英雄》发布会,宣布篮球明星科比签约代言《NBA英雄》手游.
高聪08月03日7个评论
昆仑代理的《愤怒的小鸟2》做了哪些本地化?
别担心,要高兴,这鸟是特别为你准备的。
高聪07月29日8个评论
移动游戏直播:
站在端游直播的肩膀上能看到什么?
一则新闻说Pewdiepie去年赚了700万美元,突然间很多人又开始谈论游戏直播了,原来玩游戏的时候架一个摄像头就可以这么赚钱?当大家都在谈论签约费,广告投放,粉丝经济,变现方式的时候,我们似乎从不担心那些因为爱好而制作视频的上传者随时可能停下来。
高聪07月28日2个评论
最好的借鉴《Threes!》的方法是只学它的皮毛
巧妙地隐藏起卡牌游戏的学习成本,却也是个潜在风险。
高聪07月26日1个评论
《辐射:避难所》确定13日Android上架并发布更新
高聪07月24日7个评论
文化部发布《通知》取消网游公司注册资本1000万限制
好消息和坏消息都是,资金门槛变低了。
高聪07月23日0个评论
《Cublast》展示休闲游戏如何做到轻松而不虐手
似乎休闲游戏的市场已经被虐手游戏占领了,简单的快乐变的不再是一件容易的事,但《Cublast》做到了。
高聪07月21日0个评论
不合格的同名手游作业:《像素防御》
也许被坑的只是掏了钱的电影发行方,因为玩家并没有被考虑在这场商业活动里。
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