不只是消费者版本Oculus Rift,还有生态和新的控制器

最终的消费者版本Oculus Rift终于来了,定于2016年的第一季度正式发售。

读者高聪2015年06月13日 14时38分

在一系列的承诺和消息泄露之后,在近日旧金山举行的发布会上,最终的消费者版本Oculus Rift终于正式公开,并宣布将在2016年的第一季度正式发售。

比起之间的开发者版本,最终的消费者版本显然是一款更加成熟的设计。
比起之间的开发者版本,最终的消费者版本显然是一款更加成熟的设计。

除了最终的消费者版本Rift之外,Oculus还发布了叫做“Oculus Home”的软件,类似于Steam平台,玩家可以在这里浏览和购买游戏,也可以和别的玩家互动,这些事情也都可以在不佩戴Rift的情况下完成。另一方面,Oculus和微软的合作看起来也进展顺利,双方将会保证游戏会在7月份正式发售的Windows 10上运行,Xbox One的控制器也会包含在Rift当中,除此之外,Oculus还推出了一款新的输入设备,“Oculus Touch”,更加符合虚拟现实之中交互的直觉性,将在2016年的上半年发售。

“Oculus Touch”的握持方式似乎更加自然,只是从握的姿势,我们似乎已经可以做出一些合理的猜想。

迪士尼公司有一个术语叫作“迪士尼保险库”,讲的是一部动画片在电影院收获票房之后,封存起来,等过个7年,便可以拿出来再进一次院线,道理很简单,又有一批小孩子长大了。而现在,在新一轮的虚拟现实的风潮面前,多少人还记着世嘉在1991年推出Sega VR眼镜,任天堂在 1995 年推出的Virtual Boy时的虚拟现实热潮呢(前者取消了家用版的最终只出售了街机版后者也只坚持了7个月便终止生产)?今天的我们就像是当初那批兴冲冲的走进电影院,傻乎乎的还以为自己是第一个看到《白雪公主和七个小矮人》电影的孩子吗?

无论是左边的Sega VR还是右边的Virtual Boy,对于没有见过它们的人来说,科技感似乎一点也不输今天的Oculus Rift。
无论是左边的Sega VR还是右边的Virtual Boy,对于没有见过它们的人来说,科技感似乎一点也不输今天的Oculus Rift。

当然,我们也有一些来理由保持乐观。比起20年前,今天的游戏行业更成熟,我们有了更多的独立开发者,相关的技术也更加成熟,诸如体感,重力感应之类的传感器已经得到了广泛的应用,当然,我们还拥有的看不出像素点的视网膜屏幕。Oculus似乎也有着建设一个游戏生态的计划,也兑现了当初扶持独立开发者的许诺,拿出1000万美元帮助独立游戏的开发。也许这一次,虚拟现实游戏,真正的沉浸式的体验,真的要来了。

Rift的耳机是可拆卸式,这样的设计无疑会赢得玩家的好感。
Rift的耳机是可拆卸式,这样的设计无疑会赢得玩家的好感。

相比于Oculus与Samsung合作的Gear VR相比,Rift显然是一个更加奢华的游戏设备,Gear VR的售价是200美元,尽管Oculus尚未公布Rift的最终价格,人们的预期当然会高于这个数字,不过Oculus之前曾说,搭配一整套所需的PC设备与Oculus一起的售价,也不会超过1500美元。

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读者 高聪

gaocong@chuapp.com

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