这只青蛙有着一身蛮力,一旦出腿就停不下来。你需要帮它为每一次行动决定方向,把所有的香肠忍者一一踢飞。
还记得几个月前,有一款叫《蠢蠢的腊肠》(Silly Sausage)的欠欠的小游戏吗?游戏中的主角是一条身体柔韧性超好,可以随意伸缩和扭动的腊肠狗,你需要用“一笔画”的方式让它吃掉钻石、打开机关、躲避陷阱,钻进安全的狗窝。这款精致耐玩的解谜游戏出自以开发像素游戏闻名的Nitrome,如今他们又推出了一款新作,并且又一次登上了本周苹果首页的“优秀新游戏”推荐。这款游戏叫《Green Ninja: Year of the Frog》,译为《绿色忍者:蛙年》(下文简称《绿蛙》)。
一群长得像香肠的忍者们绑架了一只绿色的青蛙,准备放在火上烤了吃,青蛙突然小宇宙爆发挣脱了绳子,把香肠忍者都踢飞,然后就开始了漫长的逃脱之旅。这只青蛙有着一身蛮力却没什么方向感,一旦出腿就停不下来,你需要用划动屏幕的方式为它的每一次行动决定方向,把所有的香肠忍者一一踢飞。虽然游戏的重点在于观察局面和安排路线,但青蛙踢飞香肠忍者时的打击感非常爽快,再加上动感的背景音乐和音效,有时甚至会给你一种好像在玩动作游戏的错觉。
《绿蛙》的操作非常简单,谜题的难度也不大,而且并没有限制过关的时间和步数,就算卡关了,也只需要稍加思考和多次尝试就可以解决。当关卡难度提升时,还会同时出现两个并列的关卡供你选择,只要通过其中一关就可以继续。与前作《蠢蠢的腊肠》相比,《绿蛙》不再那么考验手速和反应速度,而是更需要你的细致观察和思考,有时候你会感觉自己在玩推箱子,或者是一笔画。游戏目前总共有65关,每隔几关就会出现一种新的陷阱或道具,比如可以踢飞的木桶、可以推着前进的箱子、只能单向通行的闸道、需要用开关控制的墙壁等等,这些丰富而有创意的设计让游戏更加耐玩,而且可以让你一直感觉新奇和有挑战性。
另外值得一提的是,《绿蛙》中有着许多东方元素,游戏选择关卡的界面是由一座一座小庙构成的,上方还飘着祥云(不过是绿色的)。游戏场景中偶尔会出现非常古典的建筑风格和花纹装饰,砖墙也大都是红红绿绿,透着像过年一样的喜庆气氛——是的,在一个忍者标题的游戏中出现这些设计,看起来开发组可能费了点儿力气,但是对于洋人而言,想要区分“中国风”和“日本风”可能还是有点难吧。
玩了三十多关之后,我发现无论是玩法还是画风,《绿蛙》都与之前的《蠢蠢的腊肠》有着许多相似之处,简直像兄弟一样。尤其是一些非常有趣的细节,比如开头都是用几秒钟的动画来交代游戏的故事背景、游戏中的主角都是可以无视地心引力,随便站(粘?)在任何一个方向的墙上行走的神奇动物、还有主角行动时都会发出让人忍俊不禁的音效(比如忍者青蛙每一次行动都会大吼一声“嗬呀!”)……最有趣的是,《蠢蠢的腊肠》的主角是一条弹性十足的腊肠,而《绿蛙》里的忍者们也个个都长得像香肠一样,就连主角青蛙都长着一张香肠嘴……我更愿意把《绿蛙》的名字翻译成《绿绿的忍者》,这样两款游戏的名字就对仗了。
不知道是不是我要求太高,这款《绿蛙》并没有它的兄弟《蠢蠢的腊肠》出现时给我的惊喜那么多,我在满怀期待地下载和玩了三十多关之后,略微感到了一些失望,因为它跟《蠢蠢的腊肠》太像了,但又没有那么好玩。不过我还是把它留在了我的手机上,并且打算玩通全部的65关,因为那青蛙在踢飞了所有的香肠忍者之后露出的表情实在是太贱太可爱了,而且我真的很期待游戏全部通关之后的那几秒钟的动画——我已经很久没有在手机游戏中感受到“Mission Completed”的那种成就感和乐趣了。