该作既不通过花样翻新的道具刺激探索欲,也不通过奖励和评价增加重复可玩性。追寻这个无比黑暗的故事,对一个个监视对象命运的关注,才是吸引你一步步走下去的关键。
2015年5月24日,当代数学泰斗约翰·纳什不幸在一次车祸中逝世,享年87岁。对于非理工科男来说,对这位长期饱受精神分裂症困扰,却在博弈论、微分几何学和偏微分方程等领域有超凡造诣的大师的了解,是通过那部2002年奥斯卡最佳影片《美丽心灵》(A Beautiful Mind)开始的。片中由罗素·克劳演绎的纳什由于精神分裂,脑补自己受国防部高官委托,在出版物上寻找敌对国家利用大众传媒进行秘密信息传播的证据,并因此放弃了家庭和事业。他最终战胜了自己,不仅走出了阴影,而且在学术领域再创辉煌。
《拨号解谜》(TouchTone™)当然算不上是一部纪念作品(它早在数月前就已经上架了),不过玩家要做的事情,与纳什的这段不堪回首的“黑历史”是一致的。玩家在游戏中扮演的是一名隶属国家安全局(NSA)的信息分析员,需要从浩如烟海的电邮和文字短信中识别那些具有潜在危险的信息。每次分析由两部分构成:先就一系列的图形谜题进行“解码”,然后对其中的文字做出自己的判断。
游戏画风和上世纪80年代初期的电脑游戏颇为类似,背景全黑,屏幕上只能看到几种颜色绘制的线。玩家的任务就是将从“发射机”延伸出来的线条引入另一端的“接收机”,做到颜色一一对应即可。而操作的方法,就跟益智解谜游戏中最常见反射镜谜题差不多。游戏中的“镜子”就是“/”和“\”两种形式摆放的隔板,信号在与其接触之后,就会进行90度的翻转。
虽然听起来很简单,但实现起来还是颇有挑战性的。每个解谜场景基于格子图形,玩家并不能很自由地手动调整反射板的位置,只能横向或者是纵向滑动其所在的格子,因此实际操作就跟玩魔方一样,将一个隔板调整到了新位置,其横向或者是纵向位置上的隔板也会弄错。其次,反射板和接收点的数量并不都是一对一的,有时候需要借用其他已经调整就位的反射板作为信号路径切换的过渡,这种“一物二用”的本领也非常考验玩家的大局观。最后,信号和接受点的数量也会出现不对应的情况,此时就需要我们借助一些道具,比如可以让一段信号分叉为两股的三角形符号。
解除一系列谜题之后,我们就可以获得加密信息的真实内容,有的涉及到敏感材料的禁书,有的则包含着贩毒活动的暗语——与主线故事相比,这些“罪行”都微不足道。
主线剧情?是的,这部解谜游戏也有一个完整的故事。与传统解谜游戏的最大不同在于,游戏既不通过花样翻新的道具来刺激你的探索欲,也不通过奖励和评价机制来增加重复可玩性。从某种意义上来说,追寻这个无比黑暗的故事,对一个个监视对象命运的关注,才是吸引我们一步步走下去的关键。
进入第一大关The Valley之后,我们开始了正式任务,目标是监控名为萨米尔·基拉尼(Samir Jilani)的美国公民的日常通讯。NSA之所以选择这个家伙原因很简单:他的对象来自于伊朗,并且是一名虔诚的穆斯林,这就是他所背负的“原罪”。萨米尔发出的每一条电子信息,似乎都可以被有罪推断为对阴谋活动的筹划。然而事实情况真的是这样吗?国家安全和公民权利,程序正义与目的正义的悖论,究竟应该如何破解呢?
在制作这部游戏的时候,两人独立开发组Mikengreg当然不会考虑加入为纳什致敬的成分在里面。作品试图探讨的,依然是斯诺登事件引发的关于政府公众信息监控所引发的巨大道德争议。对付快、准、狠的恐怖主义,要的就是更快、更准和更狠。NSA的目的看似合乎逻辑:倘若一个疑犯正在通过互联网筹划迫在眉睫的袭击,你总不至于在找法官们签一老票文件之后在着手进行布控吧?!恐怖主义,让普通人的权力与国家安全之间高度对立起来,而且这是一个无法平衡的矛盾,在电影《反恐疑云》中就有这样一个场面,参议员助手和CIA高管有一场对话,集中讨论在国家安全与核心价值观出现冲突的时候应该如何取舍。前者手持《美国宪法》,后者则拿着一份911报告,各说各的理,却又一个也无法说服另一方。
在谈到这部游戏的设计主旨的时候,主创Mike Boxleiter这样表示:“在我们所生活的今天,你的所有隐私几乎都集中在了手边的电子产品之中,在强大的信息监控系统面前,你没有任何避免这些敏感信息不被泄漏的方法。然而谁有权力可以以崇高的理由无限制的入侵每一个守法公民的生活,将你不愿意与他人共享的信息作为强加在你头上的罪名的‘证据’?我们将答案交给了这部游戏的玩家们。”你,做好探究与回答这个问题的准备了吗?
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