《谁能拿到11》:披着数字皮的合成类游戏

相比《三重镇》和《SubaraCity》,《who can get 11》的玩法更简单也更纯粹。

编辑江文艺2015年06月15日 18时02分

今天港区App Store上免费榜第一名的位置突然被一款由Amir Markish开发并在6月14日发布的合成类游戏《谁能拿到11》(who can get 11)占领。这是是一款类似《三重镇》的合成类游戏,玩家需要通过合并相同的数字来得到数字“11”,在合成之前不能再进行数字合并就算宣告失败。

游戏中略搞笑的设定是,所有相同的数字合并之后只会变成下一个数字,比如3个“1”合并起来的时候只会变成一个“2”而不是变成一个“3”,所以其实游戏用数字表示的方式很容易误导玩家认为这又是一个像是《2048》这样数字累加的游戏。

3个“1”合并起来之后是一个“2”而不是一个“3”,玩家需要适应一下
3个“1”合并起来之后是一个“2”而不是一个“3”,玩家需要适应一下

《谁能拿到11》中有着体力值的设定,不过玩游戏是不需要消耗体力值的,而使用道具则会消耗一定的体力值。游戏中玩家能够使用三种道具。第一种能够任意交换数字的位置;第二种则可以清除一个数字;最后一种则能够刷新整个场上数字的位置。使用前两种道具需要4点体力值,而最后的刷新道具则需要5点体力。另外玩家若要恢复体力值,就需要观看广告,分享游戏或者给游戏打分。

游戏提供了三种不同的模式来增加难度和可玩性
游戏提供了三种不同的模式来增加难度和可玩性

游戏一上来就提供了15点体力值,玩家除了用于使用道具,也可以用来解锁除一般模式的三种新模式:Arcade模式让玩家在限定的时间内完成合并数字“11”;Flash模式则是玩家每一步的操作都有时间限制,而总时间是无限长的;Refresh模式则是玩家在操作一定的步数之后就会自动刷新场上的数字位置。

相比同类游戏比如《三重镇》和《SubaraCity》,《谁能拿到11》在设计上做出了很多简化,而且前期难度很低,上手非常快,难度提升的坡度也比较平缓。整体而言,《谁能拿到11》操作简单,难度不高,玩起来也非常轻松,更像是一款简化了的《SubaraCity》。

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编辑 江文艺

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