嗯,是的,这就是今天E3公布的《辐射·避难所》,但是目前只有iOS版本。
一个SLG游戏,盈利模式用的是卡包模式——成熟的、被多次验证过的模式,效果相当好。6块钱1包,128块40包,但每包只有4张卡;另外,卡片可以是资源、道具(武器/装甲)或居民,而资源基本饱和却又不能储存资源卡,可见游戏还是有点黑心的。
游戏玩法其实很简单:你是避难所的总督,要管理所有居民,让他们在避难所的各个房间(功效不同)里工作与生活,维持避难所运转,生小孩以繁衍壮大,抽卡获得好的武器和装甲外出探险。最终目的是什么目前没人知道(毕竟游戏开放下载才半天),但估计不外乎杀出重围,要么重建文明社会,要么亲手格毙美国总统、秘密警察头子之类——总不成还要找爹?
简单来说,游戏保留了SPECIAL系统,但用处不那么明显,目前仅发现属性对工作有用:不同房间要求不同属性,对应属性高的居民在其中工作则效率更高。江湖上有一些传闻,力量高的人打蟑螂快、敏捷高的人灭火能力强、幸运高的人野外探险时收益更高,但目前还只停留在传闻阶段。
除了这条以外,另一个趣味玩法是生孩子、生猴子、xx生子——对不起,没有男男生子,还是传统的异性恋设定。游戏的细节刻画相当到位,把一男一女扔在起居室里,你看到他们在聊天:一开始两个人的手都不动;过了一会,两个人的手开始动了;再过一会你看到两个人的手疯狂乱动!然后游戏会聚焦在这个房间:两个人携手进入内室玩对抗性游戏去了。游戏时间大约5秒,出来之后女性肚子已大(但真正生孩子还需要等待现实中数个小时的时间)。
还有一个玩法是外出探险:你可以给小人装备武器、装甲、大针管和辐射药(当然也可以什么都不给他),让他出去探险。探险过程以文字方式滚动呈现,不外乎打死老鼠、疯狗或大蟑螂等,或者也有可能捡到救生包或遇到友善的变种人。
最后,基地里随机出现3种灾难:火灾,需要扑灭;盗灾,一群手持武器的匪徒闯进了避难所,你必须与之战斗;蟑螂灾,地上出现碗大的洞口——我一开始还以为史雷德的钻地机出来了——爬出来的是几只大蟑螂,指东打西,雄壮地怒吼着,凶猛异常,需要派一些男士去把它们踩死——女性看到蟑螂会尖叫着跑开,游戏设定就是如此,不是我要直男癌。
没有《Fallout》系列里的Perk、Skill point。没有Pipi Boy(虽然游戏宣传海报里有)。
人物会成长,但目前看不出有什么用,等级提升并不会增加你的SPECIAL。
武器和装甲主要靠氪出来,当然也分档次,橙色的像Plasma Rifle、Power Armor或是有名有姓的居民(我没查但估计应该是辐射系列里有名的角色)。
没了。这游戏就是这么简单。还有一些小设定像3个一样的房屋可以连在一起,但基本不影响游戏大局。游戏进行1~2小时之后你不可避免地要停下来等时间。也许进程过半会有超展开,一群死亡爪呼啸而来把避难所里的人杀个干净什么的,但起码目前我们还没人玩到那个程度。
但是群里的人对它却趋之若鹜:“怎么我这两个人还不搞?”、“哈哈哈Guided Fat Man!”、“我靠我的废土人民广播电台播了2小时才拉来1个人”、“哈哈生了生了”等声音此起彼伏。大家仿佛又找到了当年玩FL2、FL3的快乐,用一些专业术语畅快交流,展示着老玩家们特有的默契。这是什么?这就是IP的力量啊。把FL换成传奇、60年代WOW或CNC红警帝国,都可以唤醒我们的回忆,虽然唤醒的时间未必会很久。坦白说,这个小游戏我玩了大概2~3小时,差不多已经要流失了。但是在这2-3小时里所感受到的乐趣,就和2000年前后刚看到《暗黑破坏神2》时,找朋友一起玩时的乐趣一模一样。如果说有什么是游戏带给人的感动,这无疑属于其中之一。
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