18% vs 4%:日本游戏行业的艰难增长

日本著名的游戏杂志Famitsu最近发布了的《Famitsu游戏白皮书:2015年版》,用数据回顾了前一年的日本游戏市场,其中移动游戏的增长十分显著。

读者高聪2015年06月16日 17时10分

日本国内的游戏市场在2014年达到了创纪录的96亿美元,比前一年增长了4%,在无论是主机还是掌机的软硬件市场都在萎缩的今天,这个4%可谓来之不易。

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图中的在线游戏(“Online Games”)的类别包含了来自手机,平板和PC的游戏销售额,尽管没落的PC市场在这个分组中只会拖后腿,在线游戏的销量还是达到了64亿美元,增幅达13%。 如果将PC从这个分类中拿出,手机和平板代表的这组数据会变成:58亿美元,18%。  一个显而易见的结论是,如今日本国内游戏产业的增长几乎完全依赖于移动游戏的发展。

移动游戏的发展显然离不开来自主机和掌机的营养,IP手游便是最简单的例证。难免有玩家指责移动游戏对产业带来的负面影响,移动游戏谋杀主(掌)机的说法也并不鲜见,不过从数据上看,早在2007年,主机游戏市场就显得愁云惨淡,而移动游戏在2010年尚未井喷之时,不过只有十亿美元的销售额。

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与其给移动游戏以罪名,倒不如承认移动游戏的发展加速了行业转变的过程,也许在每一个年代里的烂游戏和蠢游戏都不少,这个年代的还浮在水面上没沉下去,也许是“风大了猪也能飞起来”,但既然日本的游戏产业如今还在增长,未来好的东西总是会越来越多。

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读者 高聪

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