在这一周的乱斗模式里,玩家将随机扮演奈法利安与拉格纳罗斯中的一个,在暴雪写好的剧本上展开对抗。不能组卡让趣味减淡许多,但仍然值得为了它进入酒馆大战一场。
今天凌晨3点,《炉石传说》“乱斗模式”终于拉开了帷幕。在揭幕首周,暴雪为玩家带来的是单人冒险模式的余烬——“黑石山的阴影”,玩家将随机扮演黑龙之子奈法利安或是炎魔之王拉格纳罗斯中的一个,与其他玩家展开对抗。
此次乱斗将持续3天,于周六关闭。玩家只要在天梯排名超过20级便可进入,门票免费。为了推广,暴雪将会在每位玩家获得首胜之后赠送一个经典卡包作为奖励。乱斗模式虽然有胜场记录,但并没有负场记录,从目前来看,也不存在像竞技模式一样的淘汰机制。和其他游戏模式一样,玩家可以在乱斗模式中完成每日任务,更能对好友发起挑战。只不过在乱斗模式中发起的好友挑战并不能用来刷金币。
在此之前我们曾经通过拆包看到过一些代表着乱斗模式主题的粉笔画图片,其中并没有此次的“黑石山阴影”。不过在乱斗开幕首周使用黑石山主题,让玩家扮演Boss,其实也不足为奇。单人冒险模式结束不久,玩家对于其中的Boss仍然印象深刻,而二元对抗的主题,也只有奈法利安和拉格纳罗斯这对冤家能够担当。在此之前无论是在《魔兽世界》《炉石传说》中,这两位宿敌都不曾正面对抗过,如今借着乱斗模式的机会,关公终于可以战秦琼了。
拉格纳罗斯有着60点血量,一把2攻6耐久的炎魔之锤,以及2费召唤5攻1血的岩浆暴怒者的英雄技能。而对战的另一方奈法利安有着30血+30甲的身材,2费的英雄技能可以让它随机获得任意职业的一张法术。双方都有着自己的额外Buff:当炎魔之锤的耐久耗光之后,拉格纳罗斯的英雄技能会变成我们熟悉的点射模式——对随机一个敌人造成8点伤害,而奈法利安的5点法力值起手让玩家在游戏前期占尽先机。
双方的卡组均为标准30张,在拉格纳罗斯的牌组中一共有20张随从,10张法术以及7张橙卡,而在奈法利安的牌组中一共有23张随从7张法术,1张橙卡。这些橙卡均为在“黑石山的火焰”中出现过的Boss们。除了以前已经加入游戏的迦顿男爵与奥妮克希亚之外,包括柯林·烈酒,瓦拉斯塔兹在内的橙卡随从都是专门为乱斗模式设计的,因此有着非常高的强度:以4费的柯林·烈酒为例,它入场之后随即送给玩家一张“绝命乱斗”,而它的异能是从乱斗中绝对存活。这意味着玩家可以在9费回合清场并且留下一个4攻8血的随从站场——如果它加入到排名对战中,简直超模得过分。
由于欧服早于国服将近3个小时开启乱斗模式,因此在很早的时候就已经有玩家交流对战经验。一个很常见的说法是,此次乱斗模式设计并不平衡——奈法利安过强,而炎魔之王太弱。但经过实际游戏之后我们觉得并非这么简单。黑龙的前期强大,但胜利更依靠随机性因素,而炎魔想要胜利则必须沉住气。
对于奈法利安来说,由于出场便有5点法力值,在前期可以通过龙随从的Combo以及2费随机法术占据场面优势。但它的牌组有两个可以利用的缺点:其一,虽然凭借2费技能以及克洛玛古斯,奈法利安不会缺手牌,但是它的牌组中没有可以过牌的随从或是技能。每次抓到的法术牌强度不同,抓到硬解则好,若抓到盗贼的致命膏药则相当于白白浪费法力值。其二,奈法利安的奥能金刚的异能是敌我不分的,上场之后会给对方帮忙。
而至于拉格纳罗斯,对战前期比较难熬。炎魔之王变身后的8攻技能,和变身前2费召唤脆弱的岩浆暴怒者以及使用炎魔之锤生砸相比可谓一天一地——但玩家必须熬过6个回合耗光武器的耐久。与奈法利安相比,炎魔之王拥有可以增加护甲并且过牌的法术,但手牌数量仍然是卡住它咽喉的那只手。拉格纳罗斯拥有5种具备AOE效果的随从或是法术,但它们至少要到4费回合之后才能生效。这意味着在此之前玩家必须在解场、留牌之间做出选择。而两个熔核巨人以及50费20/20的古尔曼格更是需要拉格纳罗斯在血量降低到一定程度之后才能使出的强力随从。
这造成了这样的局面:在游戏前期奈法利安一方占据优势,而拉格纳罗斯拼命使用武器解场,在6回合之后拉格纳罗斯解锁第二技能,而奈法利安开始拼命铺场——暴雪为玩家指明了胜利之路,换句话说,它已经写好了剧本。
有人认为这一次的乱斗模式就是比运气。其实这么说也没差。在双方卡牌固定的前提下,最终是可以计算出一套完整的对应法则的。但正因为随机性,或者说运气成分的加入,让游戏的对战过程变得不稳定,充满了各种可能,也带来了乐趣。
比方说,在昨晚的对战中,一位玩家把奈法利安的技能换成了牧师的暗影形态,虽然这让它丧失了强力的技能,但同样是有趣的体验。玩家在乱斗中可以达成许多此前在对战中不可能出现的状态。再举个例子,在平常对战中,我们很难见到同一角色挂上不同职业奥秘的状态,但在乱斗模式中,我们能够了解连续触发法师的“蒸发”与圣骑士的“崇高牺牲”,究竟是怎样一种体验。趣味促使玩家去不断尝试。
但作为带有成绩的对战,玩家也在极力避免随机性可能造成的影响。炎魔的随从裁决者格里斯通在站场一回合之后随机登场橙卡,尽管我们知道橙卡中也有许多不实用的随从,但几乎每一个我所见到的对手都会竭尽全力去首先解决掉它。
本周的乱斗模式虽然有趣,但它有着和单人冒险模式一样的缺点:随机性并不能永远让玩家感到新鲜,预定卡组的玩法仍然比较单调。假如在暴雪为两位Boss分别设计几十种随从法术,让玩家调动起积极性自己动手组卡,恐怕游戏会变得更有趣。
但时间太短了,为了只有3天的乱斗,暴雪不可能下太大的功夫。在这3天结束后,就连目前我们所能玩到的这些传说卡牌也不知何时才会出现。
目前来说,暴雪没有为乱斗模式加入付费点,这对于提升游戏的收入没有任何帮助,但是新鲜的内容可以让许多老玩家回归,对于玩家数量提升有帮助。对此,我们有一种猜想:暴雪正在筹划下一次《炉石传说》的大变革,或许将不会按照此前每5个月一次新内容的节奏在9月份推出新扩展包,而是利用乱斗模式稳住玩家,争取更多的时间。
不论是否成真,那都是几个月之后的事情了。而现在,让我们抄起酒杯,扛起椅子,来一场充满了随机乐趣的乱斗吧。