如果你现在去看美国App Store的畅销榜,就会看到推出刚刚三天的《辐射:避难所》在畅销榜上已经超过了《糖果传奇》,攀上了第五位。
如果你现在去看美国App Store的畅销榜,就会看到推出刚刚三天的《辐射:避难所》在畅销榜上已经超过了《糖果传奇》,攀上了第五位。当然,新游戏在榜单上有算法加成,但核心游戏玩家在这款游戏上表现出的热情也不容小视。
《辐射:避难所》和《辐射》系列的游戏一样带着一种黑色幽默。玩家必须绞尽脑汁地分配资源,帮他们在一片不毛之地上生存下来。它再次证明了硬核游戏系列《辐射》在玩家中的影响力。并且在E3上引起了玩家的巨大反响。游戏几乎在上架当天就登上了免费榜的第一、在上架次日就进入畅销榜前三,把《糖果传奇》挤了下来。根据King第一季度的统计,游戏在第一季度的收入为2.295亿美元,平均每天收入2.55百万美元。
对于系列爱好者来说,这是《辐射4》推出前的一道开胃小菜,勉强可以缓解长久以来的饥渴——他们至少还要等上小半年时间才能见到真正的正餐。那么在这半年的空窗期里面,为什么不玩玩手机游戏呢?
Pete Hines,Bethesda的市场和公共关系副董事表示:“我们对产品的表现十分满意。《辐射:避难所》做得十分之好,而且我们在这方面也没有相关积累。我们用了一种非常轻量化的收费策略,我们力图让它显得十分谨慎而谦卑,无论在什么时候都把有趣放在第一位。目前看来,它还做得不错。”
他十分欣慰的是,游戏在发布之前得到了很好的保密,直到发布之前,都没有任何的泄露:“我们十分高兴,能把这个秘密保持这么久。如果你想要保存什么秘密的话,苹果会是你最好的伙伴。他们简直是保密的天才。”
同时,在E3上发布《辐射:避难所》也是这款游戏能获得巨大反响的重要因素之一。Hines说:“关于《辐射:避难所》,有玩家预想这个游戏的内容会很多,但他们没想到我们现在就已经有一个游戏推出了。我们内部也对这个游戏争论不休,有些游戏选择先推出一个试玩版,让玩家来测试,等到万事具备再发布。跳过这一步的确有点风险,但是我们还是顺利推出了,这款游戏实在太优秀,以至于没有任何人能拒绝。”