《炉石传说》第二周乱斗模式的主题是:互扔香蕉

我觉得把香蕉设计成法术,其实挺不合理的。

编辑辛羽2015年06月25日 08时00分

今天凌晨3点钟,每周一次的《炉石传说》乱斗模式又开始了。上周我们见证了黑龙王子与炎魔之王的鏖战,许多玩家都觉得固定套牌的玩法实在不过瘾,况且平衡性还这么差。于是我们看到本周的乱斗模式终于可以让玩家自由组牌了。这一回,我们将在酒馆里来一场香蕉乱斗。

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游戏中每一位玩家的随从都被额外加上了一个亡语:随机获得一个香蕉。香蕉这东西你应该在《炉石传说》里面见到过:大猩猩穆克拉出场之后会给对手玩家两张普通香蕉,每一张香蕉都是1费的法术,有着+1/+1的效果。这一回,香蕉的种类增加到了四种,除了普通香蕉之外我们还会见到以下三种香蕉:

大香蕉:1费,+2/+2

跑偏蕉:1费,让一个随从的生命值与攻击力互换

烂香蕉:1费,造成一点伤害

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在目前我所见到的网络直播中,这四种香蕉的掉落率似乎并不相同,其中+1/+1的普通蕉掉落率最高,而大香蕉的掉落率似乎特别少。不知道是因为暴雪刻意调整过了,还是因为我观察的样本数量较少的缘故。

由于香蕉和零件一样都是法术,因此那些有着施法加成的随从成为了此次乱斗中的明星,比如给火球术的大法师安东尼,比如召唤小弟的紫罗兰教师,比如随机送机械加兹鲁维等等。而法师职业自然是明星中的明星。围绕火妖和安东尼两大职业卡牌,法师很容易形成战略。

粗略统计了一下,能够和法术形成良好配合的卡牌不过14张(可能有误),相对于整体600余张的牌库来说只是很小的一部分,而且白色品质或基本卡牌的数量也并不多,这些卡牌主要集中在蓝色和橙色品质上。对于新人玩家来说,很难利用这一优势,而对手很有可能会利用火妖加巫师学徒一回合清光场面。对于我来说,更喜欢笨一点的玩法,双方在有限的随机性基础上进行对弈,而不是充分利用香蕉法术卡牌的性质。

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多上点低费随从,死着死着,香蕉就满手了

加buff的香蕉的增多也会让动物园更加猖狂。原本一血二血脆脆的随从们加了buff之后便能够稳稳立住。如果再加上一点点Combo,效果更佳。综合起来看,火妖机械快攻法或许会成为本次乱斗模式被使用最多的牌组。

但问题是,我已经在天梯受够了他们,为何还要到乱斗模式里面继续纠缠呢?

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编辑 辛羽

tanyuxin@chuapp.com

字斟句酌是为了让心情充斥字里行间。

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