《光之三国无双》:割草皮卡牌心

一些武将只调整施法姿势却没有调整施法效果,给人一种同质化又廉价的感觉。加上原本就比较单一的刷刷刷玩法,连场景都没有太多变化,玩多了很容易让人疲倦。

编辑书上2015年06月29日 13时38分

因开发《笑傲江湖》《流星蝴蝶剑》等动作游戏闻名的台湾昱泉公司,自从其大陆分公司被完美世界收购后,就像失声了一般,没有什么知名作品问世,变得有些默默无闻。和许多台湾游戏大厂一样,他们选择投入到手游的开发中,《光之三国无双》是其最新的代表作,游戏刚在台湾App Store上架时,还得到了Feature推荐。最近,这款游戏在大陆地区也上架了,同样得到了苹果Feature推荐。

从昱泉国际的官网来看,他们推出的手机游戏并不少,绝大多数以回合制卡牌为主,题材以各种历史人物和机甲战士为主,没有IP。《光之三国无双》是其中少有的动作游戏。

官方游戏视频介绍

和所有的无双割草游戏一样,角色搜集、华丽的动作特效和狂刀砍不尽的小兵是这类游戏的标配。如果仅从这一标准考量,《光之三国无双》的制作还算不错——当你在乱敌从中与敌军首领鏖战时,角色的打击感反馈和夸张绚丽的美术、包括小兵被打飞的物理飞溅效果,都令人印象深刻。

游戏中有物伤和法伤系统,武将在战斗中能给自己加上物理免疫或者法术免疫的护盾,你必须要用不被克制的攻击方式进行战斗。

游戏战斗画面
游戏战斗画面

游戏的缺点也很明显,比方知名武将的无双技能,比如关羽和赵云,在激活无双技能后都是影分身乱砍;一些武将只调整施法姿势却没有调整施法效果,给人一种同质化又廉价的感觉。加上原本就比较单一的刷刷刷玩法,连场景都没有太多变化,玩多了很容易让人疲倦。

但战斗本身也不是用来维持游戏乐趣并提供源源不断的挑战目标的部分,游戏有扫荡功能,核心还是在于手游常见的养成系统。

屏幕快照 2015-06-29 12.33.26
卡牌养成体系

《光之三国无双》养成系统比较偏向日式常见的设定,比如升级、进化、界限突破、灵力升级,此外还有武将技能升级,总之,有够时间让你忙的。

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shushang@chuapp.com

Games are eye-popping and mind blowing.

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