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昨天,《智龙迷城》开发商GungHo发布了一份公告,称有用户因为销售《智龙迷城》修改器而被日本警方逮捕,而批捕的罪名是“违反《著作权法》”。GungHo希望玩家以此为鉴,珍爱游戏拒绝修改。
很多日本手游都不要求用户全程联网,而一些游戏甚至将用户数据保存在本地。比如《怪物弹珠》就是如此,在去年6月的时候,我们就曾报道过国内玩家修改《怪物弹珠》,并且将其当成一门生意在淘宝上开店的事情。
一方是用户猖狂的修改,而另一方游戏开发商也采用了相对严格的对应措施。比方说GungHo对于“使用科技”封号的力度一向很大,而另一方面游戏程序也会对用户设备的系统进行检测,如果发现Root等行为则无法进入游戏。不过从目前看来,依靠程序检测总归不如强制联网靠谱。已经有玩家学会了先Root修改然后再解除Root的方式。
玩家总是聪明的,但最后倒霉的也总是他们。
这是今天某款新上线的手游的官方宣传语。游戏本身其实乏善可陈,就是一个加入了一些QTE的要素的横版过关游戏,但任谁也不会这么直白的说。“劲爆”“酷炫”“完美”“经典”“史诗”“殿堂级”,为了想出好词往上堆,文案们可谓绞尽脑汁。不过这也就是动动笔头,至少比雇模特在高考考点门口跳热舞这种宣传手段要稍微上等一些。
不知道为什么想到了这么一句话:“当别人都在桌子前端坐的时候,你站起来往桌子上吐一口痰,别人就会注意到你。而当别人都开始往桌子上吐痰的时候,你就该爬上桌子便溺了。”当下网络环境中宣传营销的道道,差不多就是这样。
Bethesda公司市场总监Pete Hines在接受Gamesindustry采访时如是说。他告诉记者,如果去年的时候B社就宣布了这款游戏的话,估计会被骂个狗血淋头,但由于在E3上他们公布了《辐射4》,因此才得到了玩家们的欢迎,“太棒了!我们终于等到了!这就是我们一直想要的!而且还附赠一款免费的移动游戏让我们先玩儿着,真是好啊。”——多么像某个老汉饲养的猴子们。
“这并不意味着我们要成为《部落冲突》或者《战争游戏》的竞争者 ,我们只是想要试着做一些不同的东西。”话虽如此,但Konami跳下去了,任天堂也跳下去了,还有谁会跳下去呢?
某移动刷量广告商,最牛广告词:已经为多款应用刷出上千万美元的融资。
今天有媒体发了这样一条微博。“做个游戏,先上线,把量做上去,拿了融资再说。”——在这一链条之中,刷量公司功不可没。
“所以说,不要抱怨某些app难用,你压根就不是人家的目标用户,人家的目标用户是vc。”有网友这样评论道。