一则新闻说Pewdiepie去年赚了700万美元,突然间很多人又开始谈论游戏直播了,原来玩游戏的时候架一个摄像头就可以这么赚钱?当大家都在谈论签约费,广告投放,粉丝经济,变现方式的时候,我们似乎从不担心那些因为爱好而制作视频的上传者随时可能停下来。
尽管在今天,在电视上难觅电子游戏节目的踪影,游戏题材的节目却是真真实实的一度火热过,旅游卫视的《游戏东西》,上海电视台的《游点疯狂》这些十年前的名字对不少人来说都还是很熟悉,甚至CCTV5也曾推出过《电子竞技世界》,主持人正是去年在世界杯上穿着DotA2的T恤入镜的段暄。
看别人打游戏,正是这些节目最吸引人的内容。
若干年前一群孩子围着看一个孩子打街机的景象,和今天很多视频网站上《The Last of Us》或者《GTA 5》的通关解说视频的火热是一样的事情,“资源稀缺”或许是一个原因,毕竟对于很多热爱游戏的人来说,拥有一台主机,并买到这些价格不菲的游戏,并不是那么容易。
不过“资源稀缺“不能解释的是,那些游戏是如何附带起一个庞大而繁荣的解说行业的,解说圈里有专业的竞技玩家,也有业余玩家入行,也有解说,男男女女,形形色色,风格各异。在设备简单,成本不高的优势下,一个游戏直播和解说行业就这样热热闹闹地发展起来了,在一份网络上流传甚广的名单里,排名前几位的解说年收入都达到了千万级别,让人有些不大敢相信。
“看别人玩儿游戏”这种需求,到移动游戏上,还成立吗?
移动游戏显然并不难得到,竞技性也并非特长。 但我们换一个思路想,证明移动游戏的直播是一个需求这件事一下子简单了很多。
有爱看球却从不踢球的球迷,自然也会有爱看别人打游戏自己却不怎么玩儿游戏的游戏迷,有资深的球迷自然也有资深的游戏迷。游戏行业的发展带来的分化是玩家(Player)和游戏迷(Fan)之间的区别。可以预想的是,移动游戏行业井喷式发展过后,移动游戏直播行业也将遇到发展的好机会。 尽管在各大平台上做移动游戏直播的并不多,我试着找到了几位主播进行了一些交流。
“是之前的Mx大神”,他提醒我。
就在两个月前,Mx在贴吧宣布了解散战队和自己退游的消息,主要是工作的原因,他说。
Mx是CVG战队的队长,队名CVG,指的是China Vainglory Group。队名里的China有些孤单的意味——他一直在国外工作,几名核心队员也都是在国外的玩家。因为Vainglory迟迟没有开通国服,Mx和他的队友们一直在SEA(东南亚)的服务器上对战。
在接触Vainglory之前,Mx是《英雄联盟》的玩家,成绩相当不错,S1便有了1700+的积分,s4打到了钻石段位,不过之后到了国外工作,玩儿国服变得有些麻烦,加上对《英雄联盟》也有些疲倦,于是Mx开始关注Vainglory,刚刚上手一个月后,Mx便有了做解说视频的打算。
“我一般都喜欢看视频学技术,当时我还是小白的时候找了很久都没,到我觉得自己有点了解,就想给后面的人有点学习的地方。” Mx说。之前刚开始玩《英雄联盟》的时候,Mx就是从看解说渡过小白阶段的,他说,“小仓和东哥呀,那些老牌的解说也是我们见证过来的。”
Mx觉得游戏视频制作很简单,入门也很快,不容易的是,刚开始的时候没有人关注。Mx最早主要在贴吧和自己的“开黑群”里发布视频,后来经朋友搭线,找到了咕噜TV合作,每个视频可以得到30块钱,这样的收入看起来更像是礼貌性的给一点,毕竟Mx总共的解说视频也不过10余个。
在将近一年的时间里,只发布10多个解说视频,而Vainglory本来的游戏时间也并不长,所以每个视频大概在20分钟的长度,Mx看起来显然并非高产。 Mx解释说,“在那个英雄的无数的视频中,找一个最好的,最有代表性的,更能让大家学到东西的视频,然后后期解说,合成和效果。我做就做最好的,没有好的视频我一般不做的。”
时间也是一个问题。录制游戏并不难,但后期制作耗时不少。 因为只能在工作之余的时间来制作视频,Mx需要三天才能完成后期制作。也许正因如此Mx更加在意视频的质量,尽管不少观众希望看到更多的视频,他并不愿意敷衍地满足这样的要求。
我问他,国内现在《英雄联盟》的解说做得这么火热,Vainglory会有这么一天吗?
Mx的回答显得有些不确定,“估计暂时不会,估计以后可能会。”
Vainglory这样的大作确实有着这样的尴尬:PC玩家,觉得它不够Hardcore(正如《DotA》玩家瞧不起《英雄联盟》玩家一样),触屏怎么和键盘相比呢?在iPad上的玩家,有多少会成为Vainglory的拥趸呢?确实有不少人会为了玩儿游戏会想着换电脑,Mx担心的是,会有多少人为了Vainglory会去买(或者升级)一个平板呢?
Vainglory现在还远没有在国内形成一个让人必须重视的玩家市场,Mx说他还想做解说视频,可在自己退游之后便也没有更多素材了,如果能有玩家的优质投稿的话,做个休闲解说也许是个不错的主意。
Mx并没有重回《英雄联盟》做解说的意思,“主要LOL我已经不想玩了,还有LOL市场太饱和了,很难有什么”,他说。
至于在Vainglory的解说生涯里,Mx究竟得到了什么呢,他这样回答我。
“得到很多朋友,这个才是最重要的,最谢谢他们陪我走过的那段时间,” Mx说,“友情才是最重要的。”
去年夏天,杨帆才开始接触《节奏大师》,11月份的时候参加TGA冬季赛,便取得了线下7强的成绩。
看起来是一个心灵鸡汤的励志故事。
跟很多大学生一样,在结束学校不让带电脑只有周末才能玩儿的艰难时期之后,杨帆以上课需要为理由,跟家人要到了一台笔记本电脑,大部分时间里,都拿来玩儿音乐游戏。 那个时候的杨帆,疯魔似的投入在音游当中,几乎所有的空闲时间都拿来打歌。
“后来大概09(年)末,我就赶上了当时最厉害的那个大神了,后来就继续保持《劲乐团》国内很高水平,但是离国外玩家还是差一点。”杨帆说。
去年年底,杨帆就试过在斗鱼上做游戏直播,之后因故暂停了一段时间,今年4月份正式和斗鱼签订了独家直播权的合约。杨帆的语气显得很老实,“我属于技术性的,没那么会讲。” 他也觉得各家直播的待遇其实也没什么区别,况且,杨帆也并不必太在意直播的待遇,毕竟他的主要收入来自茶叶生意。
杨帆协助经营着淘宝店和微店卖茶叶,老板自己负责实体店的生意,尽管有一段时间杨帆也曾靠着直播的收入过日子,不过现在主要还是靠茶叶生意,做游戏直播为了赚个零花钱。 做直播的成本也不高,台式电脑本来就有,需要的摄像头和话筒 ,升级光纤(因为需要较好的上传速度),杨帆投入了大概不到2000元。
杨帆偶尔还时会去参加相关的比赛,但触屏上的游戏其实并不是他所喜欢的,平板上的游戏没有键盘上的那种确认感,有时候就不知道自己是不是真的按下去了,对于音游来说,这是个大问题,尽管大学时杨帆曾经是个研究各种键盘的发烧友,现在他依然选择做平板游戏的直播。
“直播平板游戏看的人多所以选择这个,”杨帆说,“自己私下还是玩电脑的多点。”
4月,葫芦从一名《梦幻西游》的端游玩家转换为了一名《梦幻西游》手游玩家,决定开始在斗鱼上做直播,则是朋友老吕的影响下,“也是看他在直播,完了我觉得这个直播其实能和大家去交流是最好的”,葫芦说。
葫芦每天要直播5小时到8小时,每周只休息一天。虽然是斗鱼的签约主播,但他实际上的本职是一名会计,葫芦形容为,一门永不褪色的,永远吃香的行业。
事实上,葫芦也确实不依靠直播的工作生活,尽管在直播时候他透露说自己在做直播的这3个多月,挣了3万,在游戏上又花了7万。想法其实很简单,在游戏上获得的收入,还是会投入到游戏上去。
如果以3万元的收入来算,月收入似乎能达到1万元,这看起来是个非常不错的数字。 葫芦并不愿透露自己直播收入的具体来源,不过在直播页面上可以看到,他还在和安卓模拟器的厂家有着合作关系,因为手机的话,你去操作会发烫甚至会坏掉,葫芦这样解释到,不少和他一样的从端游迁徙到手游的《梦幻西游》都在使用模拟器。这显得有些变扭,坐在电脑前玩儿一款移动游戏。
对于葫芦来说,直播最大的乐趣来自两点,一个是水友(观众)们的支持,另一个则是给老板们打书炼妖的成就感,“到现在出自我手的宝宝已经230只了”,谈及此葫芦的语气显得有些兴奋。
在一些《梦幻西游》的直播群里,我也看到观众们更喜欢看诸如炼妖这样的烧钱且冒风险的活动,而不是练级打怪做任务这些更通常的游戏内容,这看起来和不少卡牌游戏的直播“十连抽”有相似的道理。
葫芦也有一些担心,老板们在脱坑,玩儿游戏人越来越少了,尽管这也只是他的感觉, 我问他,如果有一天决定不做直播了,可能会是什么原因。 “可能是因为我真的累了。要结婚了。” 葫芦说。
游戏直播行业的发展可谓坎坷,2004年广电叫停了以电子游戏为内容的电视节目,10年以后游戏直播借助互联网的力量再一次发展起来,衍生出了售卖外设,服装,食品这样的变现方式,游戏直播似乎正在一个成熟产业的轨迹上前行。
手机游戏的直播看起来也理所当然应该加入这场战局,对于所有的内容生产者来说,变现模式是逃不出的问题。 有一个笑话说,小孩子想去玩儿电子竞技应该怎么劝,答案是这样,“小小年纪干点什么不好,为什么要去卖肉松饼呢?”尴尬的笑意折射出游戏视频产业发展的困境,大家终于找到了变现的方法,但是大家又都这有这么一个方法,情形显得有些尴尬和狼狈。
移动游戏直播其实还处于混沌的状态,事实上,并不是所有的游戏直播网站都会提供移动游戏的专区,有专区的也并没有把入口放在首页宣传,看起来有些冷清。国外专门直播移动游戏的Mobcrush也刚刚出现不久。尽管从技术和设备上讲,手游直播显得相当容易,这并不意味着建立一个优质的UGC平台是一件易事。
在曾经的旅游卫视出品的《游戏玩家》节目里,有一个“CS花式技巧”篇章,制作人刘曦尧(甜咖啡)在一次访谈中介绍了他当时录制游戏画面的方法:用CS脚本抓屏,然后一帧一帧连接起来。当时的第一部成片,刘曦尧用了一万三千四百多帧,而抓屏素材的数量则是不计其数。
前不久,SONY刚刚上架了一款App支持用户在Twitch和YouTube上进行直播,iOS通过Airplay录屏也很简单。当技术变得容易的时候,我们理所当然的认为可以获得更多的优质的游戏视频内容,而忽略了我们不能要求还要和队友训练的Mx每出一个新英雄就要及时出一个高质量的介绍视频,也不能要求杨帆每天在他并不喜欢的触摸屏幕上敲打几个小时,也不能就要求葫芦花着好几万人民币冒着风险炼妖给大家感受刺激。
无论我们如何嘲笑电视产业的江河日下,在互联网面前显得多么不堪一击,可不得不承认的是,大多数电视制作的内容质量依然比网络视频要高很多,毕竟很多时候,成熟的产业里,热爱和资源才能得到更好地利用,我们不能嘟囔着情怀和热爱就要求那些优质内容自己凭空冒出来,这是撒娇。
对于手游直播来说,我们并不担心它走弯路,我们更害怕的是,它走上歧路。在一些游戏主播的房间里,挤胸露沟这样的擦边球似乎已是常态,也有主播做着App退款的生意,也许有时候赚到钱比赚不到钱,对一个行业的伤害更大。
一个愿望是,更多的人进入移动游戏直播行业,是出于对游戏的热爱和对一个行业良性发展的信任,而不是“天啊,你知道吗,Amazon收购Twitch花了10亿美元”。