《星际来袭》:COC与刀塔齐飞,星际共红警一色

一款结合《部落冲突》和《刀塔传奇》玩法的游戏,并一锅乱炖的抄了《星际争霸》、《红色警戒》和《EVE》的美术素材。不过玩起来还不错,颇有一种“咖啡拉面一碗酒”的感觉。

读者李韬2015年07月09日 17时05分

7月3日,AppStore上架了一款名叫《星际来袭》的游戏,开发商为不甚闻名的79Game,而这是他们在AppStore的第一款游戏,目前大约在付费榜50到60名的位置。我下载玩了一段时间,发现虽然存在严重的美术抄袭问题,但游戏玩法本身出乎意料还不错,值得一说。

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这个乱入的“磁暴线圈”居然是AOE输出

就其核心玩法而言,大约是《部落冲突》和《刀塔传奇》的结合体,而且这种结合还挺巧妙。一方面,从大的框架上有很多COClike的元素,比如建筑布局、兵力投放、多种兵种、科技树等等系统。另一方面,与《刀塔传奇》类似,战斗中的“英雄”单位在能量条攒满的状态下可以释放技能,有些技能相当强力,对战局影响至关重要。

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UI做得稍显粗糙

这种结合同时也反映在培养系统中。如你所见,游戏中的培养系统有建筑、机甲(英雄单位)、英雄(驾驶员系统)、科技四个部分。其中建筑和科技系统按照COClike的一般方式,消耗资源(水晶和瓦斯)和时间。而机甲和英雄系统则按照刀塔传奇like的培养方式,从副本和竞技场中获取装备、碎片、强化材料。就我的体验来讲,后者在游戏中的比重远大于前者,前者的重要性主要体现在解锁科技树上。

而反映在游戏中的另一点则是PVP系统,既有COClike的抢夺,也有刀塔传奇like的竞技场。

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培养方式基本类似《刀塔传奇》

以游戏中最“重头戏”的机甲系统为例。图中的机甲从美术到技能来源于《星际争霸》中的人族坦克,在数值上比较有深度一点是引入了RTS游戏中的空地单位设定。这使玩家在配置队伍时多了一层考虑,既要有主力输出机甲,也要有对空攻击能力的辅助机甲。

总之,这种结合在策略性和数值成长两方面实现了一个比较好的平衡,虽然你还是能清楚的感到两套玩法两套成长体系,但确实玩起来感觉挺吸引人。

此前,这款游戏的安卓版本已于6月11日上线,就贴吧来看玩家普遍反映还不错。至于美术素材的一通乱抄,玩家看起来并不介意。就像我们之前一些文章中表达的观点,有着强IP授权的大厂做出的东西往往不太好玩,反倒是这些蹭IP的小作坊做出来的游戏有些还挺有意思。也是挺讽刺。

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读者 李韬

nsssdqnzy@163.com

资深血色衣冠玩家,精确计算出1个吴起大约等于1.214个孙武。

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