该作包含了较为完善的职业体系、反恐行动装备以及丰富的关卡内容,而且在策略部署和实时操控方面也有突出表现,甚至可以玩出《霹雳小组》等早期作品的感觉来。
从名字上不难看出,《破门而入》(Door Kickers)是一部主打CQB(室内近距离作战)反恐题材的战术游戏。与另一部同类型作品《突破与清除》(Breach&Clear)相比,《破门而入》包含了较为完善的职业体系、完整的反恐行动装备以及多达76个关卡的丰富内容,而且在策略部署和实时操控方面也有突出表现,甚至可以让此类游戏的死忠们玩出《彩虹六号》(Rainbow Six)或者《霹雳小组》(S.W.A.T.)早期作品的感觉来,最大的区别就在于这是一部顶视角的“平面”游戏。
正如老“彩虹”那样,每一场反恐行动由计划与执行两个阶段组成。玩家可以为队员预先设置下一步行动,然后点击屏幕上的“Play”按钮开始作战。在执行任务过程中,玩家可以随时暂停游戏重新部署,因此会给人一种“回合制”的错觉。事实上在玩家调整队伍的时候,敌人的行动依然在继续,如果此时你暴露了目标,那么当你在门后盘算自己的小九九的时候,一个手持AK的暴徒很有可能乘机冲出来,在一阵“突突突”之后游戏就结束了……
对于反恐队员而言,行动中最重要的两个问题莫过于敌人在哪里,以及行动目标(人质/炸弹)在哪里。虽然建筑物的整体布局对于玩家而言是清晰可见的,但你所能看到的,也仅仅只是手下队员锥形视野的范围,其余均笼罩在一片黑暗之中。而且游戏也没有诸如靠墙观察、贴墙掩护射击这样的设计,好在游戏的实时操作比较灵活,玩家可以通过简单的滑屏与旋转操作,为每一个队员设置精确的走位以及面朝的方向,从而轻松完成交替掩护、背靠背通过开阔地形等等战术配合。
游戏中最为惊心动魄的地方,莫过于破门而入的一瞬间,此时团灭对方或者是被对方团灭都是一眨眼的事情。从装备来讲,反恐方占据着主动。丢闪光弹和C4炸药破门都可以让暴徒们瞬间失去战斗力,内窥探头也可以掌握房间内敌人的部署情况。不过在实战中,我们还是会受到很多不确定因素的影响,计划永远也赶不上变化的速度。
比如闪光弹和塑胶炸药都有数量限制,况且对于那些早就预判警察会来这一手,在房间里找好掩体端着重火力等你破门而入的敌人来说,不仅并没有什么×用,而且还有可能给自己造成不必要的麻烦。而且有时候你根本就不能采取暴力破门方式,因为弄出大声响之后,匪徒们就直接对人质开始撕票了。
除了早期那种以“杀光所有敌人”,堆防弹衣厚度,一路丢镇爆弹然后“枪枪枪”就能解决的清除任务以外,很多行动都涉及不同“职业”之间的精密配合,靠CoD中那种简单粗暴的“贴烧饼——慢镜速射”是解决不了任何问题的。游戏提供了5种职业:最基础的尖兵只配备手枪,虽然防护不足但灵活性较高,并且可以装备消音器;突击手装备有自动步枪,无论是掩护还是突击能力都首屈一指;霰弹枪手最重要的技能莫过于一枪打爆门锁,如果破门之后正好有扎堆的敌人,那么就可以看到他的出色发挥了;潜行者的装备有消音自动步枪,是拯救人质过程中不可或缺的中坚力量;盾牌手行动最慢,只有一把小手枪用于自卫,可当你的8名队员全部挤在一条狭窄的长廊的时候,就知道他的重要性了。此外,在一些有大窗户的建筑物内,玩家还可以用火力召唤的方式,获得从头至尾都不出镜,深藏功与名的狙击手的帮助。
这部游戏的职业体系虽然完整,但解锁方式比较奇怪。玩家一开始只能使用两个“手枪兵”,待累积经验值升级之后才能解锁突击手,以此类推。所以它并不是在初始状态下就开放所有职业,能让玩家根据战术内容任意搭配,因此要堆一段时间的人肉,才能看到“高科技”兵种的降临。好在全部10名候选队员可以任意指派当前拥有的职业,并且装备的调整也相当丰富。和《幽浮》(XCOM)类似的是,当队员阵亡之后,他便永远的消失了,一名新的“白板”菜鸟会填补原先的位置,让你在以后的关键时刻会情不自禁地缅怀先烈的功勋表现……
大约在15年前,FPS的全面兴起让军事题材的战术游戏逐渐衰落,之后无论是“彩虹”还是“幽灵”系列,都均转型成了动作射击类游戏,所谓的战术型的地位已经类似于方便面调料中的肉末。随着“枪枪枪”游戏泛在滥成灾之后的逐渐衰落,我们希望能看到了战术游戏的复兴,就让这个趋势从《破门而入》身上开始吧。
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