索尼PSM平台自今日起停止服务

PSM平台成了一个“除非是PSV的忠实用户,否则谁也不会关注”的服务。2014年8月,SCE宣布PSM将不会对应安卓4.4.3之后的版本。实际上宣告了PSM以安卓系统为核心的“大范围扩张”策略彻底失败。

编辑星咏2015年07月15日 15时37分

2015年3月11日,索尼宣布旗下的PlayStation Mobile(以下简称PSM)内容下载服务即将在7月15日结束。从今天开始,PSM平台上的所有游戏都将无法下载,所有内购服务和重新下载服务将在9月10日之后停止。这个在2011年与PSV同期推出,定位是“移动设备战略武器”的平台,终于在今天结束了自己的使命。

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PSM官网的正式公告

2011年,在“PlayStation Meeting 2011”战略发布会上,PSM最初以“PlayStation Suite”的名字出现在公众面前。和它一同登场的,还有以代号现身的PSV。在最初的战略计划中,PSM和PSV几乎有着相同的地位。简单来说,PSV是新一代的掌机设备;PSM的定位就是在智能手机上提供的“掌机游戏”和“PlayStation市场”,玩家可以在这个平台上玩到早期PS时代的一些游戏。并且,索尼想借PSM平台吸引一些独立开发者,他们宣称任何开发者都可以在“PlayStation Mobile Developer Program”(PlayStaion手机开发者计划)的相关页面上进行注册,并且最终在PSM上发布游戏。

但实际的情况是,PSM成了一个两面不讨好的服务。对于玩家来说,能在手机上玩到老游戏固然不错,但由于PS系列游戏大部分都是依靠实体按键操作,虚拟摇杆和按键的操作感比较要差了一些。对于开发者来说,虽然有一些专用的开发引擎来供开发者使用(比如Unity For PlayStation Mobile),但依然摆脱不了“我为什么要给一个移动平台上的模拟器开发独占游戏”的印象。再加上Unity本身良好的跨平台支持,开发者更没有理由给一个“安卓系统里的虚拟机”开发独占游戏了。

PSM平台成了一个“除非是PSV的忠实用户,否则谁也不会关注”的服务。2014年8月,SCE宣布PSM将不会对应安卓4.4.3之后的版本。实际上宣告了PSM以安卓系统为核心的“大范围扩张”策略彻底失败。

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从今天开始,围绕PSM的一系列服务和规划都将成为历史

最终,PSM平台成了一部分独立游戏制作人和大厂的小作品的试验田。比起浩如烟海的PC和手机独立游戏,在PSM平台的独立游戏更加容易吸引玩家的注意。PSM的平台关闭甚至给一些开发者带来了新的机会。一些PSM游戏的开发者在前段时间收到了来自索尼的官方邮件,表示愿意为这些游戏迁移到PSV平台铺路。目前一些独立开发者们正在准备注册公司,因为只有注册成公司、拥有法人资格的开发者才可以在PSV平台发布游戏。

有一些开发者对PSM平台有着特殊的感情。在平台关闭前一个月,波兰游戏公司Necrosoft的开发者Brandon Sheffield还向平台提交了一款模拟驾驶游戏《Oh, Deer》。Sheffield表示,索尼公司对于他和Necrosoft有着莫大的恩情,索尼为他的第一个游戏《Gunhouse》提供了开发资金。他说:“索尼为我第一个游戏提供了资金,如果没有索尼,就不会有我现在的公司。索尼为我们创造了机会。”他表示游戏不会随着PSM平台的关闭而消失,会在一个合适的时机推出更加完整的版本。

总之,我们以后再也不会看到这个服务了。对于在PSM平台上购买游戏的玩家和为之服务的开发者,“停止服务”无疑是一个糟糕的消息。但对于索尼来说,PSM的关闭为他们提供了关于移动平台的宝贵经验。

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编辑 星咏

hanna@chuapp.com

未来写在水波之上。

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