触乐本周行业大事:多家厂商发布新一轮财报,《王者荣耀》日活再破亿

《少女前线》国服宣布停服,《昭和米国物语》发布新预告。

编辑甄能达2024年11月02日 17时23分

《少女前线》国服宣布停服,8年运营终须一别

10月31日,散爆网络发布了旗下游戏《少女前线》的国服停服公告。公告中称,由于与国服合作方成都数字天空科技有限公司的合作协议即将于2024年12月31日到期,基于协议约束的版号相关原因,《少女前线》国服将于2024年12月31日上午10时起,在中国大陆地区停止游戏服务。

《少女前线》停服补偿公告

《少女前线》国服于2016年5月20日公测,至今已运营8年多。凭借着明显的先发优势,加之切合玩家喜好的题材、Live2D技术和出色的美术呈现,《少女前线》成为许多年轻人的“第一款二游”。

自公测以来,《少女前线》曾经几次变更运营方。上线之初,游戏由上海阵面网络负责发行;不久后,散爆与阵面产生纠纷,《少女前线》国服运营由成都数字天空接手,版号运营单位也登记为成都数字天空科技有限公司。

2020年,散爆与数字天空的发行运营合作到期,数字天空将《少女前线》国服运营权交接给散爆全资子公司暗冬网络,然而此时,暗冬网络与数字天空未在近几年完成版号运营单位的变更。此后,散爆曾付出较大成本来延续合作,但到了2024年,双方已无法再继续合作。散爆在停服公告中表示,“经过多轮谈判,双方在关键条款上仍未能达成一致,我们不得不接受此决定”。

发布停服公告同日,《少女前线》关闭了全平台下载入口。在后续的补偿公告中,散爆表示公司已经在计划将《少女前线》以“另一种形式”重新呈现,且玩家可以在新版本中继承此前国服版的进度。同时,在海外市场,《少女前线》依然会保持正常运营。

完美世界Q3仍亏损,游戏业务有所改善

10月30日,完美世界公布了2024年三季报。财报显示,第三季度营收13.13亿元,同比下降24.36%,净利润亏损2.12亿元。其中,游戏业务扣非后净利润为-9466.64万元,其中因被投资企业亏损确认投资损失11595.92万元。完美世界表示,剔除该等投资损失的影响后,游戏业务的经营业绩环比有所改善。

整体数据方面,完美世界2024年前三季度营收为40.73亿元,同比下降34.26%,净利润亏损3.89亿元。游戏业务前三季度扣非后净利润同比下降40.56%,为6.41亿元。

2024年,完美世界对业务及公司结构进行了不少调整。今年6月,公司进行了大规模裁员,涉及北京、上海、成都等多个城市。7月22日,萧泓、鲁晓寅辞去公司首席执行官和联席首席执行官的职务,顾黎明继任首席执行官。

顾黎明上任后,完美世界继续推进以《诛仙世界》为代表的经典品类和以《异环》为代表的潮流新品的研发、测试及上线工作。今年第四季度,完美世界还将在上海主办2024《反恐精英》世界锦标赛(上海Major)。

《异环》是完美世界的重点新品之一

世纪华通前三季度营收超155亿元,创上市后新纪录

10月30日,世纪华通发布2024年三季报。财报显示,公司第三季度营收62.53亿元,同比增长67.29%;归母净利润6.45亿元,同比增长14.95%;扣非归母净利润6.29亿元,同比增长34.79%。

整体方面,前三季度营收为155.29亿元,同比增长58.66%;归母净利润18.03亿元,同比增长26.17%;扣非归母净利润17.82亿元,同比增长47.98%。根据数据,世纪华通第三季度营收及前三季度营收均创下公司上市以来的新纪录。营收及净利润也位居A股游戏板块第一。

世纪华通表示,营收增加得益于核心业务的强劲增长。游戏方面,点点互动近年来取得了优异成绩,长居中国手游发行商、全球手游发行商、中国出海手游厂商排行榜前列。国内游戏市场上,世纪华通旗下的“热血传奇”“龙之谷”“永恒之塔”等IP产品也有不错的收入。

点点互动的《Whiteout Survival》长居出海游戏收入前列

三七互娱Q3营收41亿元,出海、小游戏持续增长

10月30日,三七互娱发布2024年第三季度报告。财报显示,公司第三季度营业收入41.07亿元,净利润6.33亿元。2024年1—9月,三七互娱实现营业收入133.39亿元,同比上升10.76%,净利润18.97亿元。

2024年,三七互娱在出海、多品类、小游戏等方面均稳定发展,带来持续收入。2020年上线的三消产品《Puzzles & Survival》累计流水超过百亿元,新游《Puzzles & Chaos》在海外市场也有较好表现。同时,它在MMO、SLG、卡牌、模拟经营等品类均有自研产品,多款小游戏也位于畅销榜前列。

运营4年,《Puzzles & Survival》的表现一直不错

巨人网络Q3收入8亿,营收、净利润均下滑

10月30日,巨人网络发布2024年第三季度报告。数据显示,巨人网络第三季度营业收入7.91亿元,同比下滑3.94%;归母净利润3.53亿元,同比下滑16.18%。前三季度营业收入22.18亿元,同比下滑2.15%;净利润10.71亿元,同比下滑1.29%。

2024年,“征途”系列仍是巨人网络最主要的产品线之一。PC、移动端均有长线运营的产品。2024年2月上线的《王者征途》为重度MMO转小游戏的代表产品,第三季度继续保持着良好表现。10月,《王者征途》又在全平台上线。

同时,巨人网络将AI提升为核心业务之一,并在旗下多款游戏产品中应用了自研AI大模型。

游族网络前三季度营收9.97亿元,加速AI领域布局

10月29日,游族网络公布2024年三季报。报告显示,第三季度公司收入2.9亿元,同比下降11.4%;归母净利润57万元,同比下降99.1%;扣非归母净利润-161万元,同比下降107.9%。

前三季度,游族网络营收9.97亿元,同比下降15.4%;归母净利润518万元,同比下降50.4%;扣非归母净利润1202万元,同比增长112%。

2024年,游族在长线运营产品和新品上均有加强。长线运营方面,卡牌手游《少年三国志》上半年活跃用户数超过250完,新增用户超过150万,累计注册用户数超过1.4亿。新品方面,《三国云梦录》《少年西游记2》《绯色回响》《山海镜花—归来》《Ever Chest》等多款自研、代理产品在全球上线。此外,多款小游戏预计于四季度上线,多款代理产品也可能带来营收增量。

自去年6月成立“AI创新院”以来,游族网络在AI领域持续布局,与多家科技公司和机构展开合作,推动游戏与AI的融合。

《王者荣耀》9周年,日活再破1亿

10月28日,《王者荣耀》官方在社交平台发文宣布,9周年庆期间,游戏DAU(日活跃用户数)超过1亿。2020年,《王者荣耀》首次宣布DAU破亿。时隔4年,《王者荣耀》仍然拥有不俗的影响力。

《王者荣耀》9周年庆期间,DAU再破1亿

9周年庆期间,“王者”IP旗下开放世界RPG新作《王者荣耀世界》首次开启了面向公众的线下试玩会。触乐编辑体验过后,认为它是一款质量较高的游戏,在PvE战斗、开放世界探索、剧情任务等方面都有不错的设计,《王者荣耀》玩家和新用户都能在其中获得良好的体验。

成都多部门助力推动《明末:渊虚之羽》开发

近日,成都高新区数字经济局联同当地多个部门,实地考察了国产单机游戏《明末:渊虚之羽》开发商成都灵泽科技有限公司。据报道,这一举措旨在为游戏开发保驾护航,打造一款承载文化与历史底蕴的游戏。

灵泽科技创始人郭心怡表示,希望在游戏内融入四川地区的名胜古迹,期待能够对包括新津观音寺、南明山玉瞻山摩崖石刻在内的更多古迹进行扫描,获取实景资源。对此,多个部门表示了响应和支持。

《明末:渊虚之羽》宣传画面

《明末:渊虚之羽》是一款类“魂”RPG,玩家扮演一位失忆的女侠,在明末的巴蜀地区展开冒险。一直以来,不少国产游戏对本土文化、自然风光、名胜古迹等元素都十分重视,在单机游戏销量上升、与文旅联动愈发密切后,游戏与游戏研发团队也许会获得来自更多领域的支持。

《昭和米国物语》发布新预告,还是那个味儿

11月1日,铃空游戏发布《昭和米国物语》第二部预告片。这也是自游戏2022年1月首次亮相之后再次正式开启宣传。

预告片秉承作品一直以来的“游戏B级片”精神,在“美国被日本殖民”的架空背景中,无数国内玩家熟悉,经典年代的元素被放于游戏之中,对音乐、影视、特摄的致敬内容也非常丰富。无论是喜欢黄金年代,与游戏主旨能产生共鸣的玩家,还是仅仅追求刺激和娱乐的玩家,都能从中获得满足。

新预告片中,“致敬”仍然无处不在

尽管游戏内容十分特立独行,但铃空游戏的宣传策略颇为“沉默”,还因此一度传出项目解散的留言。实际上,根据铃空游戏CEO罗翔宇介绍,游戏的开发十分顺利,而且会坚持展现独特的风格。

索尼关闭《星鸣特攻》工作室

10月29日,索尼互娱发布内部邮件,宣布将关闭《星鸣特攻》(Concord)开发团队Firewalk工作室,以及位于德国的手游工作室Neon Koi。邮件中,索尼感谢了Firewalk工作室所有员工的技术、创新精神和奉献精神,并表示经过深思熟虑,最好的办法是停止游戏并关闭工作室。

Firewalk工作室于2018年成立,成员多为Bungie、Bioware、Raven、重生娱乐等公司的资深从业者,2023年4月被索尼互娱收购。今年8月,用时8年、成本上亿美元的《星鸣特攻》上线,但很快遭遇差评,运营2周后即宣告停售、关服。

《星鸣特攻》发售2周后即下架,如今,开发团队Firewalk工作室也被关闭

索尼宣布关闭Firewalk工作室后,美国通信工人协会(Communications Workers of America Union,美国最大的工会之一,成员来自通信、信息、媒体、广播和有线电视、航空、公共服务、高等教育、医疗保健、电子游戏等行业)公开表示,索尼关闭非独占工作室的行为可能涉及垄断,将对游戏市场产生负面影响。

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编辑 甄能达

gaoyang@chuapp.com

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