不需要玩家任何专业知识,即便不怎么精通物理也可以玩起来很轻松,从一次次失败中总结出规律,将看似不可能的事情变成可能吧!
益智解谜类游戏一直是笔者的爱好之一,在智能手机游戏还未像今天这样井喷的时候,我就很喜欢去App市场大海捞鱼挑选益智游戏来玩。一来可以作为消遣打发时间,二来是因为在过关的一刹那可以获得智力被肯定的愉悦。随着的时间推移,手游的花样越来越多,中重度玩法的游戏逐渐代替益智手游成为了我打发时间的首选,对于益智游戏的口味则变得更加挑剔。而《脑点子》在本月初上架之后,笔者没怎么细看就下载了回来,也许是简洁的画面看起来太舒服,不禁让心里的外貌协会给开了后门吧(笑)。
《脑点子》(Brain Dots)由日本Translimit公司开发,他们在去年4月推出的另一款益智游戏《Brain Wars》在发布不久之后就达成了全球1300万的下载成绩,充分证实了他们的实力所在。此次他们仍然以“获得全世界玩家的喜爱”为目标,带来了风格更加鲜明的《脑点子》,并且支持包括简体中文在内的15种语言。不过即使没有配备这么多语种,我相信大部分人也能轻松玩转,新手教学只要按照指示操作就能快速上手——反过来看也大大减少了翻译成本,想像Translimit一样走国际化路线的开发者们可以借鉴。
游戏玩法算不上新鲜,与之前风靡一时的《蜡笔物理学》(Crayon Physic)《Q.》等很是相似,即在屏幕上划出图形或线条,使得红蓝两个小球相遇。《脑点子》的关卡有300个之多,从一开始寥寥数笔就能功德圆满,到后面绞尽脑汁也不得其解,难度层层上升挑战性越来越高。后期会出现不能作画的铁丝网、旋转的平台、妨碍小球相遇的障碍球等,这些讨厌的因素逼迫你的大脑拼命运转,不断思考其它可能的解法。
《脑点子》不需要玩家任何专业知识,虽然精通物理的人玩起来可能会更为轻松,但即便你并不在行也能从一次次的失败中总结出规律。实在不行还可以点击右上角重新开始关卡,比如没有画好的时候、半死不活的时候、小球粉身碎骨的时候……不过每次重新来过是无法保证和上一次画出同样的效果,为此不知道要尝(被)试(虐)多少遍才能通关(特别是对于那些困难关卡)。不过现在我已经不在乎了,假如游戏允许撤消上一步,那么成功过关时获得的快感恐怕也会大打折扣吧,而且很多虐心的游戏都是这么设计的……
二十多种可供购买的画笔可谓该作另一大特色。随着游戏关卡的推进,彩色铅笔、圆珠笔、油画笔甚至现实中不存在的笔都会一一解锁,通过观看广告和过关挣来的金币这时候就派上用场了,当然金币不够的土豪也可以直接氪金来买到自己中意的笔。
不同的画笔是否对攻略关卡存在不同的作用呢?就我目前的经验来说是有的,能画出较细线条的笔适合在狭窄的地方作画,能画出较粗线条的笔在制造大块头的时候会比较省力。不过同一个关卡只能使用一种画笔,且只能选择一种颜色,所以不论你是想追求艺术表现还是花样作死,五彩斑斓的也只有画笔系统本身而已……
到此为止,《脑点子》给我的感觉还只是一款普通的稍有特色的益智游戏,如无意外我会把它作为一款单机游戏安安静静玩下去,直到上周的一次短途旅行改变了我“藏私”的态度。列车上,在花光了中重度游戏的体力之后,我打开《脑点子》指望靠它继续消磨时间。一时犯懒的我把这个游戏交给了旁边的友人请他帮忙过关,结果接下来的“欢乐”一发不可收拾。“我靠就差一点了!”“怎么跟说好的不一样啊!”“诶诶诶别动我不会轻易放弃的这个应该还有救!”看着他一次又一次的懊恼,画出那些奇形怪状的图案却又不能让小球相遇的场景逗得我哈哈大笑——这绝不是幸灾乐祸,因为自己一个人玩和看别人玩的感觉完全不一样。有了交流,那些失败的槽点就会被放大,两个人都乐得不行。千辛万苦解决了一个关卡后,他会得意洋洋地自夸起来,我也毫不吝啬地称赞,或许这就是《脑点子》的正确使用方法吧。(笑)
当然你还可以把失败或者成功的游戏截图分享到新浪微博等社交网站上,向其他人寻求帮助或是晒出你的成绩。能翻墙的小伙伴还能利用自带的录像功能把小视频分享到Facebook、Twitter、YouTube这些地方。在之后的版本更新中,还会推出以过关时间为目标的竞赛活动,又拼脑力又拼手速,感觉会是一场腥风血雨啊。假如能像《怪物弹珠》那样和身边的人联机,聚会就又多一个新节目啦。
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