触乐夜话:来见见这个能玩两万款游戏的国产掌机

触乐夜话,每晚为您盘点与游戏相关的屁事、鬼事、新鲜事。

编辑辛羽2015年07月17日 19时24分
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图/小罗

■ 来见见这个能玩20000款游戏的国产掌机

昨天我考了双百,为了奖励我,妈妈给我买了一款名叫“GXD游戏掌机”的宝贝。

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这东西可好了,虽然是国产的,但它可以玩上百款PC游戏大作,2560款PSP游戏大作,还有10000款模拟器游戏,以及10000款手游大作。不仅能拿着玩,还能连电视当电视盒子玩,还能上淘宝,刷微博,看网页…虽然我也不知道这么多功能是怎么塞进一个16GB的机器里的,但既然广告是这么说的,那总该是没错的吧。

机器里面预置了好几款大作,比如《亮白黎明》、《夜夜炫斗》、《全民铳战》还有我最爱玩的《Minecraft》。虽然游戏玩起来还是挺痛快的,但就是有点烫手。不过还好快要到冬天了,拿着还暖和。老师教我们说,人无完人,估计再好的东西多少也会有点缺点吧。

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要说总有些人见不得别人好,比如我们班的小明。他一看见我的GXD游戏机就说什么“山寨”之类听不懂的话。他是个富二代,他家里给他买了一个游戏机,叫什么NDS。要知道日本是我们的敌人,他怎么能用敌人的东西呢?等他拿出来那东西我一看我就气炸了,这不是和我的GXD一模一样吗?一定是日本人模仿我们做的。气得我三天没跟他说话。

还有些同学说我的游戏机玩着卡。一定是这帮坏同学动了什么手脚,我的GXD运行速度才会这么慢的。哼,你们凭什么说它卡?我觉得挺好的啊,不服,来跑个分?安兔兔47000多呢!早晚我得让我妈妈再花800块钱买一台,拿到班里好好气气他们。

于正:一个IP创造者的困惑

在日前举办的一场手游会议中,“金牌编剧”,知名的“IP创造者”于正到场,对目前IP市场的情况发表了自己的观点。在他看来,“一个IP的创造者,在开发最初,就需全观此IP的所有潜能。以内容为核心,针对可持续性的延展做好规划。”

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此前,我一直以为于正是一位女性

这种观点似曾相识。在去年举办的手游IP拍卖会上,6部网文作品拍出了2800万的天价。其中一些作品甚至还没有进行创作,只有一个标题。一些作者表示,他们的网文从创作之初就考虑到了IP游戏授权的未来,因此在作品中融入了许多适合于游戏世界观的内容。具体来说,就是将游戏中的人物练级、刷碎片、道具强化等内容逐一写进了作品之中。

这种情况正常吗?它其实是游戏IP热的一个产物,因为游戏,具体来说,手游,需要IP,因此这些作品才会为了游戏而进行修改。事实上在此之前,网文中也有一些作品,是按照网络游戏的世界观来打造的,同样会在作品中融合这些设定。

但问题是,先有鸡还是先有蛋?只有当人们热爱某个作品的时候,只有当它有了一定的粉丝基础的时候,它才会具有成为IP的资格。而一部受人喜爱的作品,难道不应该是自由创作出来的吗?难道不应该是作者思路自由发挥而成的吗?可为什么一个预先植入某种商品的商品规格的作品,却能够成为IP呢?

 

“真正无卡顿手游”

古代有《笑林广记》,近代有《侯宝林相声选》。我觉得如果把如今手游厂商的营销文案拿出来编一编,流传到后世也是一本欢乐的书籍。今天偶然看到了这么一个手游的文案:“真正无卡顿手游”。

和无卡顿相对的,自然是“有卡顿”。也就是说,除了这款游戏之外,其他的手游作品都是“有卡顿”。那么这款作品究竟是怎样体现“无卡顿”的呢?

其实,这全都是全息技术在作怪。我们的游戏将这一技术应用其中。玩家可以通过游戏,明显感受到,角色的每一个细节动作,大到战斗动作,小到发丝飞舞、衣袂飘扬……

通过光干涉原理记录信息,通过光衍射还原立体图像形成全息影像——这就是全息技术。但无论哪一个环节,看起来也和手游没什么关系吧。

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初音未来演唱会所使用的就是全息投影技术,但怎么看都跟手游相去甚远。不过未来或许会有一天,手机上带有数个激光光源,玩家一按按键,就会映射出一个小人陪你说话——这才是真正的全息手游

“首款烧脑手游”“首款QTE手游”“首款360度手游”“首款IMAX手游”——据我了解,这些词句的使用并不意味游戏开发者就想这样来描述他们的作品,但游戏并不是只属于开发者的。在激烈的市场竞争环境下,一个产品需要好好包装才能卖出去,在市场、营销、公关公司、广告公司等一系列链条的加入之后,最终才有了我们见到的那些雷人的广告词。

其实如果想要推广好一款产品,想一个能够准确描述产品特点的文案,比硬凑热点硬憋“首款”,要来得容易得多吧?

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编辑 辛羽

tanyuxin@chuapp.com

字斟句酌是为了让心情充斥字里行间。

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