触乐一周评论精选(Issue 58)

所谓的玩家也好游戏人也好都不想在樱花树下看着告白的二次元姑娘对着自己说“有房伐?有车伐?家里几个老人?有贷款伐......”

编辑李先羽2015年07月20日 10时00分

周三凌晨的时候,我们发现App Store又有一大批游戏降价到了冰点1元。这真是让人又高兴又郁闷,高兴的是又可以借机入手一些游戏了,郁闷的是,有好多游戏都是当时用原价买的,早知道就再等等了呀……比如过客老爷在周一决定选择《Badland》作为奖品的时候,它还是28元,到周三,就变成1元了……而另外一位获奖者宇宙吃货小鲨鱼则是绕开了那些降价至1元的游戏,选择了一款《Neuroshima Hex》。

关于App Store此次的大规模降价活动,我们也在第一时间推出了一篇《当你还在梦中的时候,这些游戏都冰点降价了》,稍微分类总结了一下那些降价的游戏。虽然并不是特别全面,但如果你有些眼花缭乱不知道买啥好的话,这篇文章可以为你提供一个参考。

本期评论精选的奖项设置不变:在所有评论中评出一条“最佳评论奖”和3条“优秀评论奖”。各奖项得主请通过QQ群(群号:348511611)与我们取得联系,最佳评论奖得主将获得50元以下正版iOS游戏一款(请根据自己喜好任选,下同),优秀评论奖得主将各获得30元以下正版iOS游戏一款。

那么本期评论精选正式开始!

 

BNB君 评论了文章《当你还在梦中的时候,这些游戏都冰点降价了》

每次这边发合集,我都去智龙吧发一个:

“1发马桶(gacha)等于24个单机”,链到这里.....

感觉我在帮人渡劫 —_—#

咸鱼:不仅帮人渡劫,还帮触乐导入了流量,您真是太好啦!╰(*°▽°*)╯

 

以下评论来自文章《触乐夜话:当〈智龙迷城〉变成〈天天智龙〉》

大西瓜焚岚

我小时候打超级马里奥打得特别好,人家都叫我罗马里奥。——老罗语录

Sugar烨

我觉得老罗有可能是在做VR。因为招的人里面包括了硬件工程师和光学工程师。总不能是为了做智能投影机吧。

Screen Shot 2015-07-14 at 6.34.39 PM
发布招聘信息的罗子雄,在知乎的相关问题下所作的回答

咸鱼:这个猜测我觉得很靠谱呀!嗯,我是说,智能投影机……

 

本周优秀评论

啊哦先生 评论了文章《都是SEO的锅?〈大圣归来〉与同名手游的二三事》

周末看完电影,很棒,热泪盈眶的那种很棒。

然后看完第一个想法就是下周少不了公司要过来蹭IP了吧……果不其然。

网上对影片有很多不同观点,但是有一点大家都没怎么反对。国产动画像个大食堂,在畸形政策下,各个窗口不愁收入,天天给人喂屎就能赚钱……忽然有一天某个窗口“发神经”,正正经经上了一碗还不错的饭,你说这些天天只能吃食堂的怎么能不疯狂?

再想想,上面的语境,套成手游也能成立……真心期望能有人给我一个,在这个时代能让我热泪盈眶的国产游戏/手游,让我也好好当回“自来水”。

咸鱼:许多人在评价《大圣归来》的时候,都用了这个“国外的饭比较好吃国内的饭一直都是shi突然冒出了一碗能吃的饭于是大家吃得很开心”的比喻。这种说法虽然算是一种夸奖,但总还是让人觉得很伤心——但实际上,我认为总有一天,我们会发自内心地觉得还是自己家里的饭最香,因为文化就像DNA一样,从一生下来我们听到的成语,接受的教育,那些妈妈教育我们时所举的例子,那些节庆和习俗……从历史上看,我觉得那天总是会到的。

 

过客 评论了文章《知其黑,守其白:当〈塔希里亚故事集〉遇上战棋手游》

有想法却没能力,眼高手低的新手典型。虽然文章里看起来是10年开始做游戏的经验者,但实际看起来,不论是选材/选型/实际体验/细节架构,都有很多地方出现了新手的自以为是和想当然;个人无法给这个游戏给出合格以上的评价。

如果对方的确是经验者,是不是去做所谓的管理了?身边有不少有能力的人,在初期做游戏时发挥了能力,但之后升职就迫不及待的只做管理,而把游戏架构丢给新人,结果导致项目里充斥着不合理的内容。有能力的话,就请发挥出来。不要扯着虎皮,结果实际做事的都是初生牛犊。

塔希里亚战记我很喜欢。火纹我也很喜欢。但这二者的结合并不合适,从DEMO看结合的效果也不够理想。确定做这个的决策者,有想过如何抑缺扬优么?目前感觉没看到。

《塔希里亚战记-契约勇士》的游戏demo视频

咸鱼:虽然这段评价并不乐观,但或许能够为Gracie以及更多的开发者们提个醒。如何更加成熟地考虑和制作一款作品,如何协调团队管理和个人能力的关系,如何让理想与现实状况能够相互妥协并且更好地结合,可能都是开发者们需要多多思考的问题。

 

阿帅 评论了文章《KPI的三大症结是如何毁灭手游项目的》

写的真好!写出了我的心声!早就想喷这种完全数据导向的畸形考核方式了!

曾经亲身体验在大型跨国公司里,上上下下两百号人全都以KPI为导向工作的感觉,而且大部分人都认为这是理所当然的,完全不会怀疑。更可怕的是,这些人还会以这种标准继续招聘新人。一个游戏公司,招聘各种咨询、数据分析公司的外行人来领导游戏开发,而这些人,有的甚至没玩过任何游戏,连HP是啥都得解释。

每周都要出一份数据分析报告,一旦发现折线图上有点风吹草动,就非得找出个原因不可,哪怕是八竿子都打不着的原因,然后去改。然后真的就出现了文中所述的情况,公司里没人讨论游戏本身,在厕所里听到的也是各种dau、arpu、rr、ltv、eCPNU等等。

当时项目极度缺人(一个游戏公司,在60多个人的时候只有两个美术,这你敢想?招的都是数据分析和运营,真正搞开发的根本没几个),只能勉强维持开发,很多想做的功能和活动都做不了。去申请加人吧,VP说得好听啊:只要数据好,加人没问题,然后又拿人家一个2,30人团队做的项目跟我们5个人做的项目比,说人家ARPU啊流水啊多少多少的,你们要是能做到这个level,就可以加人……

还有大部分项目缺少推广资源,一直半死不活。去申请推广预算,得到的批复是:因为目前收入不好,所以没有预算。结果就是:收入不好→没有资源→收入更不好→更没有资源,妈蛋这是死循环好么?

跟中层反应这个问题,中层回答是因为高层只看数据。又跟高层反应,结果被VP反问:“不用KPI?那你说用什么?”没错,我那时也不知道用什么,但这也不能成为就用KPI的理由吧?这是不是太偷懒了点?

不过话说回来,现在确实很多公司都意识到了这个问题,并且开始想办法解决。据我所知,国内一些渠道已经开始放弃唯利是图狂榨用户的运营方式,转而寻求对用户更加温和更加长远的策略,希望可以激起整个行业对这种完全数据导向的短视行为的思考。

咸鱼:在这篇文章下面,还有一位名叫“工照做钱照收不包好这就是专业”的读者老爷发表了一段评论,其中有这样一句话:所谓的玩家也好游戏人也好都不想在樱花树下看着告白的二次元姑娘对着自己说“有房伐?有车伐?家里几个老人?有贷款伐......” 也是非常生动地体现了KPI给人的无奈感觉。不过……樱花树下的二次元姑娘为啥是个上海人呢,要是个东北人多好!

 

本周最佳评论

玻色子 评论了文章《Game Jam 2015 上海站札记》

按照有关部门的规定,国产游戏中不允许出现重大历史事件,不允许出现地图、民族政策等敏感内容。不知道我理解的西瓜君的意思对不对,我觉得《长征》这样(题材)的游戏确实不可能出现在GameJam以外的地方。

但说回来,这又是为了什么呢?《将军3》炸了某地标,但这又能说明什么?游戏中不能出现“长征”题材,是因为连“最后失败了”这样的意象都不能存在,还是担心玩家反复失败尝试来泄愤?我觉得说了很多游戏制作开发等层面的原因来解释中国游戏行业失去的创意,但某些政策层面的东西同样关键,甚至来说,尤为关键。

新建图像 16
GmaeJam上的《长征》

咸鱼:游戏从业者总是试图从正面肯定电子游戏作为文化产品、承载思想的媒介的作用,实际上我们对之感到不满的政府文化部门也并没有将它视为简单的“小孩儿玩意儿”。我们不能一边骂大众玩家没有鉴赏力、思考力、审美力,一边想当然地认为游戏中涉及的敏感内容都不会对玩家对于政治的认知产生影响。但虽然如此,我们仍然希望“有关部门”可以对我们的游戏和玩家们更有信心一些,也对自己的主流文化更有信心一些。

0

编辑 李先羽

lixianyu@chuapp.com

Go make some new disaster. That's what I'm counting on.

查看更多李先羽的文章
关闭窗口