《探索者堡垒》 :依稀又见魔法门

2014年03月27日 12时13分

读者半神巫妖

《探索者堡垒》是为那些拥有强大想象力、看着一串脚印就能脑补出刀光剑影的老派RPG玩家准备的,它简单却同样内涵丰富、复古又玩法新鲜、有内购但不依赖内购,是一款可以大量消耗游戏时间的沉迷之作。

在角色扮演手游越来越大型化、3D化、动作化的今天,加拿大手游开发商大蓝泡(Big Blue Bubble)制作发行的这款《探索者堡垒》(Finder’s Keep)偏偏反其道行之,将2D画面、走格子与回合制战斗这些复古元素结合在了一起,奉献出一款足以令老玩家倍感亲切传统角色扮演游戏。它拥有着海量的奇幻怪物、严谨的回合制系统和复杂的武器装备等优点,但也同样有着画面模糊、战斗不火爆以及玩法单调的缺陷。

游戏框架

首先我们来看看这款游戏的整体框架。《探索者堡垒》拥有角色扮演游戏的一切要素:经验值、升级系统、技能树、装备栏以及剧情、探索等等,但实际上这款游戏在对话以及NPC互动方面几乎为零,冒险打怪刷装备才是主菜。游戏背景故事很简单,玩家作为一名英雄准备前往一座巨大的、名为“探索者堡垒”的高塔冒险,玩家要像李小龙在电影《死亡游戏》里那样一层一层闯关,积累经验值、打造装备后去迎接难度更高的挑战。

游戏采取了2D复古画面,UI也比较简单,很有一种十多年前《魔法门》的感觉。在探索时,游戏采取了俯视视角,而玩家根本看不到自己的主角,只会在地板上看到一对脚印,玩家点击屏幕上的迷雾那对脚印就会走过去,这走格子一样的操作就算是探索了。遇敌则是典型的踩地雷,走着走着屏幕一黑就说明遇到了敌人,此时游戏会变成第一视角,不过这种第一视角也只是简单的2D画面中放着一个不会动的怪物,玩家点击屏幕下方的攻击、防御键,屏幕上划过几道就算攻击了。

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《死亡游戏》风格游戏背景,战遍高塔里的每一层

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初始可选3英雄,都是肉搏型,玩法略显单一单调

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探索界面,脚印是玩家人物,点击迷雾前进

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依据自己的行动值选择进入哪一层

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玩家的属性和装备栏

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战斗画面,简单而又直观

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这就是《探索者堡垒》,复古画面加传统角色扮演升级、装备系统构成了游戏的主要框架,下面我们来看看游戏的细节部分。

游戏细节

游戏界面清晰、分工明确,屏幕上方五分之一为玩家数据,中间部分则是冒险、探索以及打怪的主画面。下方一条则是旅店、武器库、市场和高塔,分别对应获取消息、打造装备、购买装备的市场以及进入高塔探险。

一般来说画面越简单的游戏越有内涵,《探索者堡垒》也是如此。玩家具有AP,也就是行动值,这决定了玩家前往高塔哪一层进行冒险,难度越高的层需要的AP值也越高。同时,玩家的冒险过程基本可以看做探索,然后随机遇敌,之后捡到金币和钻石,最后清掉一层后获得钥匙这样一个过程。金币和钻石用来购买、打造装备,钻石则是稀缺物品,因此也可以通过游戏内购获得。而每关结束后的钥匙,则可以用来打开宝箱,一般会获得一件不错的装备。

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每清理一层后会获得钥匙,然后打开宝箱

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用钥匙打开宝箱获得物品,图为一只龙牙

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将获得的龙牙磨碎然后附魔在武器上增加攻击力

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上述听起来简单的过程却因为海量的装备、千奇百怪的怪物以及复杂的锻造系统而变得不简单起来,游戏过程或许单调,但探索者堡垒这座高塔确实值得玩家一而再的前去冒险。

笔者在这里要着重强调的,是游戏所拥有的一大特殊的亮点——新地牢发布系统。在游戏内点击“旅店”然后点击“新闻”,会发现这款游戏需要全程联网的缘由所在:游戏开发商一直在发布新的地牢,也就是说,玩家的冒险永远不会结束,几乎每天这座高塔都有新的、更有挑战性的层开放,大大延长了游戏寿命。

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游戏最大的亮点:新地牢发布系统,游戏开发商每天几乎都发布新地牢

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购买装备的市场,可以看出钻石还是相当重要的

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游戏内购系统,1美元1颗钻石,价格还是很贵的,只是没有钻石也能玩得很好

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不过,游戏初期提供的3个职业里全是肉搏型以及游戏内技能树略显简单都是硬伤,这也就造成了玩法的单一和单调;2D画面虽然复古传统但战斗起来缺乏火爆的气氛也减分不少。抛开这些的话,《探索者堡垒》绝对是一款可以大量消耗游戏时间的沉迷之作。

 

那些追求战斗火爆刺激的玩家可以自动离开了,这款《探索者堡垒》很明显是为那些拥有强大想象力、看着一串脚印就能脑补出刀光剑影的老派RPG玩家准备的,它简单却同样内涵丰富、复古又玩法新鲜、有内购但不依赖内购,如此一款免费游戏应该说是不多见的,值得大家的尝试(点击下载)。

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