《Cublast》展示休闲游戏如何做到轻松而不虐手

似乎休闲游戏的市场已经被虐手游戏占领了,简单的快乐变的不再是一件容易的事,但《Cublast》做到了。

读者高聪2015年07月23日 18时04分

来自挪威的ThinkFast Studio在5月份将他们的第一款作品,《Cublast》,发布在了Android和Windoes Phone平台上,并在Windows Game Developer Contest中获得第二名的成绩,最近这款游戏在App Store上线了。

Cublast的画面风格非常简单,黑白灰的搭配,只有玩家控制的小球和一些目标物与障碍物用粉红色标出。游戏的玩法也很简单,重力感应与点按控制小球移动和跳起,玩家要操控小球迅速到达各个目标点,并在计时结束前到达终点。

画风极简,不过动画效果绝不马虎
画风极简,动画效果不马虎

在刚开始玩游戏开始的教学关卡的时候,时间充足,目标简单,10个教学关卡几分钟便可以全部三星通关,这一度让我以为游戏难度设置太过以至于过于轻松而没有了乐趣。不过进入正式关卡之后,难度陡增,之前教学的内容一下子组成了复杂的设计,试个几遍之后才能确定路线和策略,还得熟练操作才能压着时间三星过关。

游戏是免费加内购的形式,不过目前只开放了购买主题改变画面风格的选择,想要开启下一个大的关卡还是只有全部三星通关才行。

简单休闲,又带着点要琢磨琢磨才能过关的意思,是一个不用看广告就度过几个小时轻松时光的好选择。

0

读者 高聪

gaocong@chuapp.com

"To define is to limit."

查看更多高聪的文章
关闭窗口